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. : [V]os commentaires : . |
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J'ai pas encore jouer le NOD donc pas évident à dire ...
Pour moi le Kodiak et le Mastodon sont tout de même un poil trop puissants.
Les mammouths sont vraiment en carton. Déjà leur dégat canon est pas top, mais en plus leur tir de roquettes ont une cadence ridicule. Cette unité T3 doit au moins être forte dans deux types de dégâts. (canon et roquettes).
L'unité la pire pour le NOD c'est "mass spider tanks" invisible, nombreux et terriblement destructeur ... |
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Question de savoir quelle unité sert a rien dans les GDI, du haut de mon petit grade 4, je trouve que le petit machin bipèdes dont j'ai perdu le nom ne sert pas beaucoup, après les spider tank sont indestructibles si ils sont en masse, rien ne peut les contrer. |
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Pour le NOD, le high confessor. Bon je n'ai pas l'expérience des unités T3, je viens tout juste d'avoir le T2 pour les 2 camps, mais je suis tout simplement désemparé face à ces unités. 2s devant et ma flotte est au rouge (je joue support). |
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> vosseler : Le seul moyen de contrer les spiders c'et les unités de type gun comme le wOlf ou le Bulldog pour le gdi Offensif.
>Into^: Faudra attendre l'avis de Yssan (Maître es NOD). Mais je crois que ces unités peuvent se faire contrer uniquement par le Kodiak (niveau 20) ou le Hurricane (Niveau1)en gdi support.
En règle générale, je vous conseille de toujours avoir un minimum d'unité "gun" dans votre escouade pour parer à toute éventualité.
Edité le
06/02/2010 Ã 10:53
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Les Mastodontes et les Kodiaks sont trop puissants oui mais pas tant que ça. Personnellement à chaque fois que mes Kodiaks m'ont servi je disposais à ce moment d'une solide escorte de la part de mes alliés, les seules fois où je me suis retrouvé seul mes Kodiaks n'ont pas fait long feu. Ils peuvent être aisément contrés, ils ne valent rien seuls.
Les spiders tanks bien trop puissant à cause de leur imprévisibilité, il faudrait diminuer un peu leur puissance. Sinon rien de bien choquant de mon côté...
Les Mammouths c'est bien simple personne n'en fait, à partir de là il y a de quoi se poser des questions. Trop lents, trop fragiles, pas assez puissant, ils se font littéralement massacrer. Le commando je sais pas, je n'en vois jamais, peut être pour la même raison...
Plus de vie pour les healers ? Heu moi j'aurais dis l'inverse... Les spams healers sont beaucoup trop nombreux et efficaces à mon gout.
Le High Confessor est très puissant mais quand on voit son cout en points de commandement elle est à mes yeux justifiée. Contre lui il faut jouer micro vu qu'il fait du dégât de zone. |
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Plop plop. Un truc super important que j'ai oublié de dire, les Hunters mériteraient d'être un poil plus puissant contre les blindés, genre pour éviter que le Nod n'envoie que des Scorpions.
Oh sinon remarque complètement inutile, je ne me souviens même pas d'avoir écrit cette news... |
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Je réagis à cette news avec un jour de retard mais bon...
Yssan> oui, je confirme pour le commando du GDI, il n'est vraiment pas très utile sur le champ de bataille pour 10 CP et montre énormément de faiblesses... Surtout pour un "commando"! En fait, il n'a pas grand chose de particulier ou sinon c'est moi qui ne sait pas l'utiliser (ce qui peut être aussi très probable).
Tout ça pour faire une transition avec le Nod?
Tout à fait! Le commando du Nod est pas mal mais un poil trop fragile. heureusement que cette fragilité du commando est complétée par sa spécificité, à savoir, se venger sur le véhicule qui l'a "tué" en tuant tout l'équipage et en prenant le contôle de celui-ci.
En clair, selon moi, il faudrait améliorer les commandos des deux camps afin qu'ils méritent bien leurs grades! |
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Certains disent que sous sa forme "amputée" le Command du Nod a beaucoup trop de vie... Jamais vu à l'œuvre donc je peux pas dire. |
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Hé bien pour te faire une idée, sous sa forme amputée, il a environ 1/3 de sa vie si ma mémoire est bonne, je ne trouve pas vraiment sa vie si énorme sous cette forme, mais bon, tout est question de point de vu.
Lorsque je joue, la majorité du temps, il se fait "re-tuer" avant qu'il capture un véhicule (sûrement parce que je n'ai pas beaucoup de chance et que l'on m'attaque très souvent avec des hordes d'unités!), mais je dois l'avouer que contre certaines unités, il est très efficace et c'est surtout grâce à sa vie, par exemple je peux te dire que c'est limite jouissif quand tu captures un Mastodont avec (ça m'est arrivé deux fois).
Donc si on lui retire encore un peu plus de point de vie à sa forme raccourcie, il sera limite comme le commando du GDI en ce moment, c'est à dire pas très utile (voir inutile?).
Edité le
07/02/2010 Ã 23:29
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Bah disons aussi que faut être un peu bête pour tuer un commando sans arme gun, on galère pour l'amputer et une fois que c'est fait il te pique ton véhicule |
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En effet, c'est vraiment bête, mais dans mon cas, ce n'est pas rare (c'est même fréquent) de voir des joueurs faire des mass et des spams de mastodonts et de les faire foncer dans le tas (5-6 mastodonts en général). Dans ce cas, on change de classe si on est pas support Nod et allons produire des hijackers afin de piquer les belles unités toutes neuves de l'ennemi!
Edité le
08/02/2010 Ã 12:40
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