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. : [N]ews du 07/02/2010 à 10:46 : . |
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Questions/Réponses # 17 |
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Jeremy Feasel réponds à quelques questions que les fans se posent sur la campagne et le jeu solo qui sera proposé dans Command et Conquer 4.
En quoi l'expérience "Single player" diffèrera-t-elle du style de match "Domination" offert en multi joueur.
Lorsque nous nous sommes échangés plusieurs idées quant au gameplay - notamment le système de Crawler, son retour en cas de destruction (qui sera limité à un certain nombre de fois dans la campagne), le système attenant aux cristaux de Tiberium permettant les upgrades technologiques au lieu des "traditionnels" bâtiments technologiques.- Nous avons gardé à l'esprit un des principes de base de CNC4 : Le choix du joueur. Autrement dit, une fois que vous jouerez une campagne solo, il y aura toujours au moins une séquence d'événements scriptés qui permettra à l'IA d'agir en fonction "d'espaces possibles". L'Ai disposera d'ailleurs de très nombreuses entités différentes au comportement variés et pas uniquement des "AI Skirmish". Ce qui crée en quelque sorte un éco-système artificiel entre les différents type d'IA.
En ce qui concerne les objectifs, nous les mettons en lumière par un très léger script puis nous laissons très vite le joueur prendre les commandes. Puisque tout est réactif, l'exécution d'un objectif ne passera pas forcément par le chemin pensé par le créateur de la mission. Vous aurez en effet un large panel de possibilités qui dépendront directement de votre type de Crawler, vos choix stratégiques, votre style de jeu, ou encore les unités que vous aurez produites.
Nous nous efforçons afin que ces missions s'adaptent au mieux à votre manière de jouer quelle qu'elle soit.
Comment le fait d'avoir intégré le système de Crawler dans le jeu a-t-il influencé le design des missions ?
Le fait d'introduire le Crawler dans le jeu a été un des points importants du développement du fonctionnement des missions que nous avons décrites ci-dessus. En fournissant une base mobile aux joueurs, nous ne pouvons plus prévoir exactement quel chemin choisira le joueur et encore moins l'endroit ou il posera son Crawler. Cela fait qu'un script classique de mission comme nous le faisions dans le passé n'est plus pensable sur Command and Conquer 4. Rajoutez y le fait que le joueur peut jouer trois classes différentes,et vous ne pouvez même plus prévoir quelles unités devront affronter vos AI ...
Est ce qu'une mission change si on la joue en solo ou en coopération avec un ami ?
Oui les missions seront rééquilibrées si elles sont jouées en coopération.
L'alliance qui est née entre le GDI et le NOD dans CNC4, permettra-t-elle tout de même de voir des combats GDI-GDI ou NOD-NOD ?
Oui, sans aller trop loin dans le scénario, vous pourrez constater qu'il y a pas mal de conflits internes concernant cette alliance contre-nature.
Comment sont déterminés les zones de largage (Spawn Zone) dans les missions et comment influencent elles le jeu ?
Cela dépend de la mission. Certaines disposent de multiples points de largage sur la carte. D'autres ont un nombre limité de zones, d'autres encore vous permettent au fur et à mesure de l'avancement de la mission de débloquer de nouvelles zones de largage. Les objectifs des missions n'ont que très peu de rapport avec ces zones mais par contre la manière dont vous atteindrez ces objectifs sera vraiment très variée. |
Lebelge
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