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Nouvelle liste de rééquilibrages ! |
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Voici une nouvelle liste de rééquilibrages organisée comme la première par classes par mes soins. En lisant vous remarquerez deux petites annotations, l'une pour apporter une précision, l'autre pour pointer une possible incohérence de EA.
Je ne vous cacherai pas que cette nouvelle et longue liste de rééquilibrages me laisse plus que perplexe. Certains ajouts comme l'augmentation du RoF du Widow ou la modification du fonctionnement du Zone Captain auraient eu besoin de tests approfondis sur la Beta, sans parler de la soudaine faculté de régénération de l'Avatar.
Bref tout ça sent bon la bricole de dernière minutes sans expérimentation pratique.
N'hésitez pas à consulter la précédente liste de modifications
Général
• Passer au Tier 3 coute désormais 9 points d’amélioration (au lieu de 7)
• Unités de type large prennent désormais 75% de dégâts avec les roquettes
• Les épaves n’ont plus d’armure directionnelle
• Les épaves affectées par l’amélioration Backup Systems ne regénèrent plus quand elles sont sous attaque
• Les épaves ont désormais 1200 de vie (au lieu de 1500) et gagnent 10 points/seconde (au lieu de 12) avec backup systems
• Les Mines du GDI infligent 50 dommages (au lieu de 35) et EMP affectent les unités pour 4 secondes (au lieu de 2)
Nod Offensif
• Le Widow Nod gagne une plus grande fréquence de tir et une meilleure armure en plus d’un bonus de dommages avec des Spider Tanks en garnison
o Chaque Spider Tank offre +25% de dommages, +10% RoF et 5% de réduction de dommage
o Chaque Spider Tank d’amélioration de caisse offre +25% de dommages, +20% RoF et 5% de réduction de dommage
(remarque Yssan : si je suis pas une buse au final ça fait +150% de dommages, +80% RoF et +30% réduction de dommage)
• L’Avatar Nod voit ses points de vie augmentés à 2000 (au lieu de 1500). Son canon principal inflige 60 dommages par tir et ses bras 40 par tir. Il regénère automatiquement de 3 dommages/secondes, il commence à se regénérer 1 seconde après avoir été endommagé
o Il devrait désormais disposer d’une puissance comparable avec le Mammouth
• Le Spider Tank Nod doit charger son laser pendant 0,5 secondes (au lieu de 1) et tire toutes les 3 secondes (au lieu de 4). Son DPS est équivalent au Striker
Nod Défensif
• Le Missile Catalytique Nod atteint sa charge maximale au bout de 180 secondes (au lieu de 200)
• Les unités en garnison dans un Reckoner Nod peuvent désormais tirer pendant qu’il bouge. Le déployer augmente toujours son armure.
• Le laser du High Confessor Nod inflige désormais 30 dommages de base (au lieu de 50) et subit la même diminution que le Basilisk (100%, 85%, 70%, 55%, 40%)
o La première cible du High Confesson subit toujours 50 dommages, seuls les dommages secondaires ont été réduit (remarque Yssan : légère incohérence ?)
Nod Support
• Le temps de rechargement du Vertigo prêt du Crawler a été augmenté de 30% par rapport a leur temps de rechargement normal/6 secondes (au lieu de 10%/2 secondes)
• La capacité Virus du Hijacker Nod inflige désormais 6 dommages toutes les 0,5 secondes (au lieu de 10)
• Le Vertigo Nod dispose désormais de 600 points de vie
• Les boules de feu du Leviathan Nod sont désormais deux fois plus rapides
o Les drones du Leviathan infligent désormais deux fois plus de dommages (4 DPS au lieu de 2)
GDI Offensif
• Le Mastodonte GDI inflige désormais 80 dommages par explosion (au lieu de 100). Il dispose désormais d’une portée minimale de 100.
• Le Shockwave GDI voit sa vie augmentée à 900 (au lieu de 700), il tire deux fois plus vite et les dommages d’explosion ont été réduits à 20 (35 avec l’amélioration). Ses DPS demeurent inchangés.
o Si la charge sonique est détruite prématurément (par une autre charge sonique), il inflige 20 dommages supplémentaires
Cela veut dire que les Shockwaves ne perdent plus de DPS quand ils attaquent une même cible
• Le canon principal du Mammouth inflige de nouveau 40 dommages
O Le taunt laser du Mammouth ne peut pas affecter une cible déjà ciblée par un autre Mammouth, un bug empêchait une unité doublement ciblée d’attaquer
• Le Sandstorm GDI dispose désormais de 900 (au lieu de 675) et ses roquettes infligent 25 dommages (au lieu de 22)
o Les roquettes tirées pendant que le mode Missile Storm est activé ralenti toutes les cibles touchées de 75% et réduit leur esquive de 25%
GDI Défensif
• Les dégâts de zone du Canon à Ion GDI débutent à 0,5 secondes à partir de la charge 2 et supérieurs. Il inflige 24 DPS au niveau 2, 48 DPS au niveau 4 et 72 DPS au niveau maximum.
• Le Canon à Ion atteint sa charge maximale au bout de 180 secondes (au lieu de 233)
• L’Armadillon GDI coute moins cher en points de commandement, 8 au lieu de 10
• Le Focus Beam du GDI inflige de base désormais 9 (au lieu de 3). Sa vie est augmentée à 850 (au lieu de 750)
• Le Zone Captain GDI finit toujours de tirer. Ses dégâts sont localisés frontalement alors l’attaque commence dès que les laser commencent à se rejoindre
o Il inflige 90 de dommages AoE en 2 secondes, l’explosion principale inflige 40 dommages
GDI Support
• Le Firehawk GDI a désormais 500 points de vies
• Le temps de rechargement du Firehawk prêt du Crawler a été augmenté de 30% par rapport a leur temps de rechargement normal/6 secondes (au lieu de 10%/2 secondes)
• Le canon Vulcain du Hammerhead GDI tire désormais deux fois plus vite (une fois toutes les 0,1 secondes au lieu de 0,2 secondes), pour un cycle de tir et de rechargement de 15 secondes (au lieu de 25)
o La mitrailleuse inflige 3 dommages par tir (au lieu de 2,25)
Yssan
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