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. : [N]ews du 17/03/2010 à 18:14 : . |
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Nouvelle interview de Sam Bass |
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Sam Bass a donné une interview au site Internet Rock, Paper Shotgun où il est question du jeu bien entendu, du pourquoi des changements de gameplay, mais aussi des DRM appliqués au jeu. Relativement peu de langue de bois et une interview au final très intéressante.
Afin que vous puissez tous en profiter, en voici un résumé traduit. Attention, le lisez pas le second paragraphe qui présente un petit spoiler.
Il y explique que la naissance de C&C4 a été quelque peu différente de ce qu'ils font d'habitude.
Alors qu'en temps normal c'est l'éuiqp de design principale qui propose le jeu, ici c'est un petit groupes de designers qui s'est mis à la tache en essayant de trouver de nouveaux concepts de jeu afin de bousculer les habitudes sur ce genre de jeu.
Il est arrivé sur le projet il y a environ 1 an 1/2, et si l'équipe déjà en place avait déjà défini de nombreux points comme le système de classes ou la progression du joueur, son rôle a été de structurer tout ça et de le placer dans le contexte du jeu.
Le secret de l'origine de Kane n'est pas révélé dans C&C4. Il y a eu de nombreux débats là dessus dans l'équipe et beaucoup d'idées ont été émises, comme par exemple qu'il soit le frère de Abel, ou d'autres références bibliques du genre, qui lui auraient beaucoup plu. Mais il a finalement été décidé de ne pas révéler ce secret.
Il s'agit bien du dernier épisode de la saga au niveau histoire, mais l'univers lui pourra toujours continuer et si par exemple EA Hongrie souhaite faire un nouveau jeu dans 10 ans, ils pourront.
Pour lui il s'agit par contre réellement de la fin de l'histoire, et si d'autres histoires Tibérienne arrivent, alors elles auraient besoin d'une nouvelle histoire.
Ce nouvelle épisode est une volonté de EA et eux ont donc répondu qu'il n'y avait pas de souci, mais l'idée de clôturer l'histoire vient de Sam Bass car il n'avait pas envie de voir un nouveau C&C tous les 2 ans en disant simplement "regardez, c'est C&C 2010!" (Références aux FIfa et autres franchises de sport?). Il n'y avait pour lui aucune raison de faire un autre jeu qui serait comme C&C3.
La décision de changer le gameplay a été due au fait que la communauté de joueurs en ligne est très petite, et ils se sont donc demandé comment agrandir cette communauté, comment faire venir les joueurs solos en multi?
Ils ne voulaient plus cibler uniquement les joueurs hardcore. Sam Bass rajoute que le fait de supprimer l'économie dans le jeu n'a été remarqué par personne (...).
Alerte Rouge 3 leur a aussi servi de "modèle" dans le sens où si votre armiée n'était pas la bonne, vous pouviez vous faire exterminer très facilement. Dans C&C4, même avec une mauvaise armée vous pourrez tout de même combattre un minimum.
L'évolution des STR qu'ils ont débuté avec C&C4 lui plait beaucoup, et même s'il adore StarCraft 2, il pense qu'il faut évoluer dans le style de jeu. Dawn Of War a bien ouvert la route sur ce point.
Il s'attarde ensuite sur le jeu PC et sa décroissance annoncée par certains. Pour lui cela est faux, le jeu sur PC est en train de changer en se déplaçant vers le online, et si pour lui le jeu sur console est intéressant, il ne vaut pas le jeu sur PC du fait des possibilités qui sont offertes aux joueurs.
S'en suit ensuite un passage sur la protection du jeu qui je vou le rappelle passe par du "tout en ligne", même pour la campagne, où une connexion permanente vous sera demandée, ceci afin de sauvegarder votre profil sur les serveurs de EA.
Sam Bass nous dit qu'il aimerait avoir un monde dépourvu de DRM, mais que dans l'état actuel des choses, cela n'est pas possible. Il rappelle à notre souvenir le cas de Demigod qui n'avait aucun système de protection.
Pour rappelle, ce jeu avait vu ses serveurs de jeu en ligne complètement saturés quelques jours seulement après la disponibilité du jeu. Le jeu avait été téléchargé des dizaines de milliers de fois illégalement, ce qui avait provoqué ensuite la surcharge.
Il regrette que les jeux PC ne soient pas plus mis en avant dans les magasins spécialisés. Pour lui ils sont souvent relegués dans le fond. Il fait l'analogie avec un vidéoclub où les jeux PC deviendraient donc des films pornos...
- Lire l'interview en entier. (anglais)
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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Sam Bass rajoute que le fait de supprimer l'économie dans le jeu n'a été remarqué par personne (...)
Il y va un peu fort là le Sam, ce fut un des griefs majeurs amenés par la communauté à la CommandCom ...
Le fait de dire " les classes c'est pas moi, c'est les autres " je trouve ça aussi très limite ...
Sinon merci pour la news
Edité le
17/03/2010 Ã 19:01
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Bah en quelque sorte l'économie c'est devenu la récolte des cristaux
Je suis d'accord avec Lebelge l'argument est bof bof. Il annonce clairement qu'il souhaite cependant continuer dans cette voie.
Mes compatriotes, le prochain Command AnD Conquer sera un MMOSTR ... Repose en paix vieille franchise...
~
Sinon merci Furax pour la news et la traduction |
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pompompom |
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"La décision de changer le gameplay a été due au fait que la communauté de joueurs en ligne est très petite, et ils se sont donc demandé comment agrandir cette communauté, comment faire venir les joueurs solos en multi? "
Tout simplement avec un équilibrage correcte, une plateforme multi pratique et agréable et un suivit qui va au-delà du prochain C&C, pas dur hien, que de trouver des prétextes bidon.
Sérieux lui, il est pas politicien, car il a une fameuse langue de bois celui la. |
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Sam Bass rajoute que le fait de supprimer l'économie dans le jeu n'a été remarqué par personne (...)
Nous sommes perdus, surtout que ça a juste été LE gros coup de gueule des joueurs ! |
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Blackout> +1, avec l'absence de base. Ils auraient vraiment pu faire un mix, base + crawler avec de gros bonus au crawler qui maintenait la ligne de fronts, mais ne pouvant produire toutes les unités, bref, réfléchir plus à ça. Bon, de plus il parle de starcraft2 à chauqe interview. Qu'il arrête avec ça, Starcraft2 est excellent (j'ai la béta), mais pour autant, j'ai toujours joué aux autres CnC quand ils sont aussi bon, et avant c'était le cas |
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