 |
Blindage composite ($2000):
Cette amélioration confère aux unités d’infanterie concernées (balistique, lance-roquettes, grenadiers) une résistance accrue aux dommages importants. Elle double leur capacité de résistance. Cette amélioration est disponible dans l’armurerie. |
|
 |
Bombardement de cible:
Tous bâtiments ou unités dans la ligne de mire des snipers, peut être la cible des Juggernauths. En effet, un Juggernauth sera capable de bombarder d’un bout à l’autre de la carte une cible qui serait dans le champ de vision d’un sniper. Evidemment cela rajoute, si cela était encore nécessaire, une corde de plus à l’arc du sniper.
|
|
 |
Bunker ($100):
Les escadrons balistiques peuvent, si vous l’ordonnez, confectionner un bunker qui pourra abriter d’autres unités d’infanterie (2 escadrons) qui ne sont pas capables de les fabriquer. Un bunker apporte une excellente protection contre les balles, obus ou roquettes ennemies mais se révèle inefficace contre les unités permettant de « nettoyer » un bâtiment (Grenadiers du GDI, Buzzers scrins, Membres de la Main Noire et Char Lance-flammes pour le NOD). |
|
 |
Canon EM ($3000 - 90s):
Après la construction du « Centre Technique », vous pouvez améliorer tous vos prédateurs en leur offrant le Condensateur canon EM ! Mais que cache ce terme barbare ? Et bien un des fleurons de la technologie du GDI, un équipement qui permet d’augmenter de 43 % la puissance de feu des chars GDI. Une amélioration incontournable, vous l’aurez compris! |
|
 |
Capteurs avancés ($500 - 15s):
Cette amélioration est disponible lors de la construction du « Centre Technique ». Elle dotera vos orcas de la faculté de larguer de petites balises qui vous permettront d’espionner vos ennemis à partir de votre radar. . Ces capteurs peuvent aussi bien être déposé sur un véhicule, sur un bâtiment, ou bien encore au sol dans un coin discret de la base ennemie. |
|
 |
Infanterie volante:
Certaines unités sont fournies « de série » avec un jetpack qui leur permet de se déplacer d’un point à un autre par les airs. Ce qui leur permet des mouvements d’attaque et de retrait très rapides. |
|
 |
Poseur de mines:
Après la construction du « Centre Technique », le VBT pourra déposer de petits champs de mines. Ceux-ci seront furtifs et pourront faire douter un adversaire. En effet, quoique de plus stressant pour un soldat que de s’avancer en sachant que peut être son prochain pas sera le dernier ? La pose de mines est gratuite mais son temps de rechargement est relativement long. |
|
 |
Mortier ($1000 - 30s):
Après la construction du « Centre Technique », vous pourrez affubler le pitbulld’un mortier. Cette amélioration dote le pitbull d’une arme anti-infanterie redoutable. Ce mortier est également fort efficace contre les bâtiments. Un Pitbull upgradé est, comme vous le deviner, une des unités d’attaque précoce les plus prisées par les joueurs GDI … |
|
 |
Dispositif de pouvoirs ($2000 - 60s):
Cet équipement est disponible dans l’armurerie. Ce type d’améliorations attribuera aux exosoldats une résistance accrue aux tirs de toutes sortes et leur permettra lors de phase d‘inactivité de se régénérer. Leur pouvoir d’attaque sera lui aussi augmenté par ce dispositif. |
|
 |
Radar pulsé:
Ceci permet aux orcas de balayer une zone afin de détecter les unités furtives. |
|
 |
Dispositif radars ($1000 - 30s):
Cet équipement disponible dans l’armurerie permet aux exosoldats de détecter les unités furtives à courte portée. Leur champ de vision sera également augmenté avec ce dispositif. |
|
 |
Strato-chasseur ($2000 - 60s):
Après la construction du « Centre Technique », vous pourrez transformer vos firehawks en strato-chasseur. Qu’est ce donc ? Et bien c’est assez simple, vos Firehawks pourront se déplacer d’un point à l’autre de la carte en passant par la stratosphère, ce qui les rends indétectable par vos ennemis et tout cela en un seul clic … Plutôt pratique pour une attaque surprise Vous ne trouvez pas ? |
|
 |
Demande de transport ($500):
Lors de la construction de l’aéroport, il devient possible de demander un transport aérien pour toute unité vers n’importe quel endroit de la carte. Ces transports sont exécutés grâce aux transporteurs Ox V35 qui sont rapides mais également relativement vulnérables aux unités anti-air. Leur fragilité est encore accrue lors de l’atterrissage. |