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Nouvelles questions à Delphi (MAJ) |
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Le forum, qui partait au début assez mal avec plus de 90% de messages inutiles se révèle au final une bonne source d'informations, voyez plutôt avec cette interview de Delphi, traduite rien que pour vous 
Pourquoi le jeu a-t-il été repoussé au mois de janvier?
L'équipe veut-être certaine d'avoir un jeu bien finalisé.
Comment sera l'IA?
L'IA offrira un meilleur challenge au joueur, en adaptant sa tactique à celui-ci.
Y aura-t-il une beta?
Oui (OUAIIIIIIIIISSS! )
Sera-ce une beta publique ou privée?
Je ne peux rien dire pour le moment, plus d'info arriveront dans les semaines à venir.
Si beaucoup de bugs sont trouvés dnas la beta, le jeu pourrait être repoussé à février?
C'est assez dur à dire, nous pensons corriger les bugs au fur et à mesure.
Dans les images, j'ai vu que quelques infanteries avaient des surfaces blanches.
Oui, l'équipe travaille toujours dessus
Comment seront les combats air-air?
L'équipe travaille sur un mode spécial pour ce type de combat, des infos arriveront quand ce sera fonctionnel
Comment est l'équilibre du jeu?
Beaucoup sera vu durant le beta test
Generals sera-t-il plus réaliste? Si un soldat se fait toucher 2-3 fois il meurt, ou plutôt comme les autres C1C?
Plutôt comme les autres
Y aura-t-il des cinémtatiques avec de vrais acteurs?
Toutes les séquences sont faites avec le moteur du jeu.
Generals sera-t-il un "must have"?
Bien sûr!! 
Quel est votre C&C favori?
C&C1 pour l'originalité et la découverte, et Yuri's Revenge pour le fun. |
Et on fini avec 2-3 dernières questions:
Generals est très beau sur les screenshots, mais quand verrons-nous des menus?
D'ici peu 
Allez-vous vous débrouiller pour que le forum de Generals ne soit pas spamer comme ceux de Renegade et AR2?
Nous faisons tout ce que nous pouvons. |
Voilà ! Je vous laisse méditer là dessus... 
MAJ: Comme vous pouvez le voir, j'ai fait une "petite" erreur sur la date prévue de sortie du jeu... 
Cela a au moins permis de repérer ceux qui ont bien lu la news (et donc pas moi... )
Furax
. : [N]ews connexes : .
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