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. : [N]ews du 01/11/2002 à 00:00 : .
 
Questions-réponses avec...

N'étant pas là hier, voici un résumé des différentes interviews réalisées par les sites de la communauté C&C.

On commence avec Westwood Experience:

- Il y aura une limite de caractères pour votre pseudo à GameSpy
- Il n'y aura pas d'ovation possible dans Generals (vous savez, la touche "C" dans AR2 )
- A la question: "Generals va-t-il sortir le 21 janvier 2003", la réponse est :""...
- La configuration minimum pour Generals devrait être connues dans 1 mois
- L'unité préférée de Delphi pour les USA est le F22 Raptor


On continue maintenant avec CNCNZ et une interview de Mical Pedriana, le designer son chez EA Pacific:

- Le choix de passer à Bill Brown est en rapport avec le type de jeu, et surtout ses effets 3D. La musique de Bill est plus en accord avec ça.
- La musique des USA est de type orchestral, avec un côté de puissance. Celle du GLA est plus inspiré de film comme Black Hawk Down, tandis que celle de la Chine a plus de percussions mélangées avec de la musique traditionnelle.
- La musique changera en fonction de l'action: musique calme durant la construction de votre base, et plus dure lors d'un combat.
- Il y a une pléthore de sons ambiants qui vous permettront de bien sentir l'environnement.
- Generals supportera le surround ainsi que l'EAX, pour du son sur 4 enceintes


Au tour de Transnote et Renegade Generals, avec une interview de Delphi:

- Le train dans Generals se contentera de suivre sa route
- Il sera possible de désactiver les super armes et peut-êre le brouillard de guerre
- Lorsqu'un bâtiment vous permettant de faire une super arme est construit, il est aussitôt visible à tout le monde sur la carte, comme dans AR2
- Les réseaux de tunnels du GLA vous permettent de transporter des unités extrêmement rapidement d'un point à un autre de la carte.


Et on finit (pour l'instant ) avec CnC Den et Harvard Bonin:

- Envoyer ses résultats à EAP ne sera pas obligatoire, mais ils espèrent que les joueurs le feront, pour participer à l'effort d'équilibre du jeu
- Cette fonctione sera normalement disponible sur le CD du jeu
- S'il y seulement 10% d'écart de victoire d'un camp à un autre, cela sera compréhensible. Par contre, si un écart de 25% se creuse, alors un patch interviendra


Voilà, et merci beaucoup à Transnote pour son mail!



Furax


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