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Les bonus |
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Après quelques jours de pause, voici un nouvel article vous présentant une partie des possibilités de C&C: Generals.
Nous nous attaquons donc aujourd'hui aux bonus que vous pouvez acquérir en gagnant des étoiles de Général.
Mais avant de commencer, comment obtient-on ces étoiles?
Vous connaissez tous l'expérience que gagnent les unités à force de combat, ce système étant présent depuis Tiberian Sun et permettant aux unités promues d'avoir une meilleure rapidité, de meilleures armes, etc...
Et bien ce système d'étoile est très proche, sauf qu'il s'applique à toute votre gestion de guerre. Au fur et à mesure des combats gagnés, vous récupérez des points, qui à partir d'un certain niveau vous donne une étoile.
Chaque étoile gagnée permet d'avoir accès à de nouvelles options/unités/armes.
Mais attention!! Si vous ne profitez pas de tout vos points et que vous atteignez le 5ème niveau sans avoir tout "acheté", vous serez foutu car après ce dernier niveau, vous ne gagnez plus d'expérience.
Ces bonus donc...
Tout comme les upgrades, plusieurs types sont disponibles:
- Les bonus de défense
- Les bonus d'attaque
Eux-même sont divisés en plusieurs catégories, à savoir leur "zone d'effet": seules quelques unités en profite ou toutes?
Les USA:
Tout comme leurs armes possédées par défaut, leurs bonus sont assez conventionnels mais pas dénués d'intérêt pour autant.
Vous pourrez ainsi gagner 4 nouvelles unités
- Le tank Paladin assez dévastateur et disposant d'un laser contre les attaques aériennes
- Le bombardier furtif
- Le pathfinder (sniper)
- Le drône d'exploration, que vous pouvez placer n'importe où sur la carte
Les USA disposent aussi d'armes spéciales, comme les attaques d'A10, les parachutistes ou encore la réparation d'urgence qui répare vos unités durant un certain temps.
Ces attaques spéciales sont disponibles en 3 niveaux, qu'il faudra donc "acheter" avec vos points et étoiles.
La super armes des USA lorsque rendu à 5 étoiles est la fuel air bomb, dont vous pouvez voir l'effet par ici. |
La Chine:
La Chine aussi garde son esprit avec ces bonus, Ã savoir l'attaque massive et le vol d'argent.
Au contraire des USA, une seule unité sera débloquée avec ces étoiles, à savoir le nuke cannon, très efficace, et à la portée longue.
Nous avons sinon le largage de mines à fragmentation, le barrage d'artillerie mais aussi le vol d'argent.
La super arme débloquée est un canon EMP. Sous ce nom qui peut paraitre obscure à certain se cache un canon électromagnétique qui immobilise durant un moment les unités mécaniques présentes dans sa zone d'action. Redoutable pour éviter une attaque massive de tank, ou au contraire handicaper fortement la défense d'un adversaire. |
Le GLA:
Le GLA ne faillit pas non plus à sa réputation de coups bas. Et avec le voleur de véhicules ou encore l'embuscade de rebelles (disponible en 3 niveaux), il est plutôt bien armé pour les attaques surprises!
Ces bonus lui permettent de débloquer 3 nouvelles unités:
- Le lanceur de missiles scuds, chargé à l'anthrax ou à l'explosif classique (au choix pour chaque tir)
- Le tank marauder, assez efficace
- Et donc le voleur de véhicules
Tout comme les USA, il dispose de la réparation d'urgence, mais aussi du "cash bounty" qui vous permet, selon le niveua que vous avez acquis de récupérer 10, 20 ou 30% de la valeur de chaque unité ennemie détruite.
La super arme débloquée est la bombe à anthrax. Elle ne détruit aucun bâtiment, mais tue immédiatement toute l'infanterie situées dans sa zone d'effet, et laisse sur le sol un résidu toxique durant quelque temps. |
Mais la présentation des bonus ne serait pas complète sans vous parler des bonus cachés du jeu, car oui, il y en a!
Je n'en ai pour le moment pas découvert beaucoup, mais ils sont disponibles en récupérant les débris laissés par les véhicules ennemis.
Les 3/4 vous rapportent "seulement" de l'argent, mais certains renferment bien des surprises!
Vous pourrez en regardant cette image, avec un tank maurauder upgradé au maximum à droite, et un tank marauder ayant récupéré un de ces bonus cachés à gauche... la différence visuelle est grande, tout comme la puissance!
Furax
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