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. : [N]ews du 11/01/2004 à 00:00 : . |
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5 nouvelles cartes |
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Très prolixe depuis un moment, IPGurney continue sur sa lancée en nous proposant cinq nouvelles cartes pour Heure H:
Begining of the End:
Carte 4 joueurs, terrain tempéré.
Pays : Europe, 2vs2 => gauche contre droite. Le centre, toujours le centre, n'ayez qu'une seule idée en tête : le centre.. Il n'y que par là où vos unités terrestres pourront passer, mais celui-ci est très bien défendu, alors GLA soyez prudents! |
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Combats Rapprochés:
Carte 4 joueurs, terrain tempéré.
Pays : USA, 2vs2. L'un à côté de l'autre, vous et votre allié devrez défendre sans relache la seule voie d'accès qui conduit à vos bases. Vous êtes autant concerné par la protection des deux bases que votre allié. En effet, si une brèche est faite, vous êtes mort. |
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Death To You:
Carte 6 joueurs, terrain tempéré.
Pays : Amérique du Nord, 3vs3. Un point central, lieu de toutes les convergences ennemies. Le seul passage obligatoire. Aidez votre allié du milieu car c'est certainement sur lui que se focaliseront tous les rushs ennemis. Pour ralentir les rushs, il y'a une ville au centre de la carte. Contrôlez-la et votre mort ne sera que retardée . Un dépôt et deux derricks par joueur. |
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FallBack:
Carte 4 joueurs, terrain désertique.
Pays : Iraq, 2vs2 => gauche contre droite. vos entrées vous seront très utiles pour vous défendre, la distance entre vous et votre adversaire est courte. Le contrôle des entrées est primordiale. N'oubliez pas le centre de la ville. Lieu important pour récupérer de l'argent et des unités par plateforme de renforcement, mais aussi très prisée par l'ennemi. |
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Pressure:
Carte 8 joueurs, terrain désertique.
Pays : Iraq, 4vs4 => gauche contre droite. ne vous faites pas de soucis, ça sera très dur.. Le centre est un point que vous ne devez pas négliger. Beaucoup de ressources y sont entreposés. Mais pensez à surveillez vos ressources personnelles. Les entrées sont larges et si vous n'y faites pas attention, vous risqueriez de vous en mordre les doigts. |
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Furax
. : [N]ews connexes : .
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. : [V]os commentaires : . |
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Merci pour les cartes je l'ai télélcharge |
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 de zh je lai pa
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Merci pour ces maps ,vais essayer ça des que possible.... |
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Mmm, gurney, tu pourrais faire des maps un peu plus ... 'ouvertes' la prochaines fois ?
Pas avec 1 ou 2 passages quoi.
Sinon joli travail, je dl |
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J'aime bien et je crois qu'on va rigoler avec [LMG]Sniper!!!
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C'est vrai que là y'en a pas mal avec unn seul point d'accès.. On va dire que je suis dans ma période un seul point d'accès..
Dans les précédentes cartes disponibles sur ce site, il y'en a beaucoup qui sont très ouvertes !
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IPG |
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Et pourkoi tu ferais pas un truc comme 20 voies d'accès mais des touts petits petits ponts, ou juste un vehicule pourrait passer ?
Et aussi une Map (grande taille : 3vs3) "LABYRINTHE" ou un seul chemin d'acces à l'enemi serait possible, mais avec chemins partout qui se mèlent et ou on perdrait la boussole .(sauf en la connaissant par choeur, bien sur)
Amusant , non?
Merci pour ton beau boulot kan mème ! bien vu !
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pourle labyrinth j'y ai déjà pensé, mais hélas, ça me prendrait trop de temps à construire, or le temps j'en ai pas bcp et en plus je ne suis pas certain d'y arriver !
Mais je peux toujours essayer !
++
IPG |
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En plus avec le pathfinding du jeu, quand on voit déjà le mal qu'a un groupe d'unités à passer un pont, faire des chemins tout petits seraient suicidaires je pense. |
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psychoyuri> di moi kel jour er je vien (pa sur  ) |
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ouais bon je qu'une seule voie c pas top, mais bon, c'est pas rikiki quand même.. y'a de quoi faire passer plus de 10 unités alignées.. |
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i serai po possible de fer un pack avec bcp de map zh c chiant de lles dl une par une |
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le problème c'est que c rarement possible de sortir 15 cartes le même jours et j'aime pas avoir des maps qui trainent dans mon pc sans qu'elles ne puissent êtres jouées..
mais j'essairai de faire un effort ! |
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