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Six nouvelles cartes |
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Avec quelques jours de retard (que les auteurs m'excusent...), voici donc six nouvelles cartes pour Heure H de très bonne facture et avec pour la plupart une IA relativement agressive. La première nous vient de florent tandis que les cinq suivantes sont des créations de IPGurney.
Attaque sur la ville:
Carte pour 4 joueurs, terrain tempéré.
4 derriks sur les bords et un hôpital au centre. La ville du centre est l'endroit idéal pour cacher des soldats. Faites très attention au train qui fait le tour de la ville... |
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Autoroute de la mort:
carte de 4 joueurs, terrain tempéré.
1 dépot, 2 derricks et un complexe pétrochimique par joueur.
Vous et votre coéquipier êtes en hauteur, plusieurs points d'accès: un pont qui permet d'aller d'une montagne à l'autre ou alors descendre en plaine pour prendre des chemins plus étroits mais toujours très pratiquables... Attention quand même aux bunkers qui feront des misères à vos attaques. L'aviation pourra être utile. |
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Barto le dingo:
Carte de 4 joueurs, terrain désertique.
1 dépot, 1 derrick par joueur et un complexe par joueur.
Il s'agit là d'une carte simple. Une seule voie d'accès empruntable pas vos unités, mais pas forcément très facile à protéger car les bases sont assez proches les unes des autres. Faites attention à la GLA car les motos peuvent passer là ou les autres unités ne peuvent passer! |
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Egypte:
carte de 4 joueurs, terrain désertique.
1 dépot, 2 derrick par joueur ainsi qu'un complexe pour deux et un dépôt supplémentaire pour deux joueurs, mais à partager avec votre adversaire.
Egypte Air vous souhaite la bienvenue en Egypte. Au programme, une bataille entre les grandes pyramides et le Sphynx, et pour les plus chanceux le retour gratuit au pays. Ne vous fiez pas à l'apparence, il n'y aucun relief et il est facile de se faire submerger. |
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Guerre d'usure:
Carte de 4 joueurs, terrain tempéré, pays : France, nord-est, frontière avec l'Allemagne.
2 dépots, 2 derricks par joueur. Ah !!! Churchill se serait amusé s'il était encore vivant... Guerre d'usure fait référence aux tranchées... Les tranchées ici il y'en a, il y'a même une partie centrale, piégée par quelques barbelés plantés dans le sol, réservés aux assauts d'infanterie. Pour naviguer entre les bases de vos coéquipiers, utilisez les ponts en bois qui sont à votre disposition, mais vous pouvez aussi passer dans les tranchées qui séparent chaque base. Carte symétrique, donc condition identique pour les autres joueurs. |
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Opération Twilight:
Carte de 8 joueurs, terrain désertique, pays : Irak.
1 dépot, 1 derrick (dans chaque base) et 1 complexe par joueur plus 1 dépot supplémentaire pour deux joueurs (de la même équipe) et 1 derrick (vers le centre de la carte).
Opération Twilight, n'est pas de moi, c'est une carte que j'ai trouvé quelque part sur un site américain et que j'ai trouvé bien sympathique. Seulement l'agencement était mal fait et les ressources mal équilibrées. J'ai rajouté au passage quelques textures pour rendre le tout plus joli et maintenant je vous laisse découvrir tout ça. |
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Furax
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