|
|
Ben déja les ressources, le nombre d'unité perdues et tué, batiments perdus et détruits. ca serait possible une occupation de la carte? en pourcentage ou quelque chose comme ca. en fonction de nos forteresse et dumouvement de nos unités (bon ca doit etre chaud a fairemais bon). |
|
|
|
|
|
Temps de la partie, nombre de clic (par joueur) et ce que dit huntkill. |
|
|
|
|
|
Nombre de clic, pour ?
Si je clic partout, ça ne sert plus à rien.
Sinon pareil pour le reste. |
|
|
|
|
|
Salut a tous,
Pour les ressources s'ils peuvent faire d'un coté le Fer de l'autre untel etc..
Bye et a pouce. |
|
|
|
|
|
- Ressources
- Unités / bâtiments créés
- Unités / bâtiments perdus
- Unités / Bâtiments tués (donc perdus par l'ennemi)
Puis en plus "décalé" je dirais
- Surface totale occupée par la base 
- Appréciation du combat (donc une sorte de ratio unité crées et perdues". Si on crée 50 soldats et que 49 meurent, ca fait très peu. Mais si on en crée 20 et qu'on en perd qu'un, c'est qusi le maximum.
|
|
|
|
|
|
nic58> Si tu clic partout, tu es idiot, c'est pour toi pas pour les autres. |
|
|
|
|
|
Je pense que des stats concernant les héros pourraient être sympas, genre le nombre de résurrections ou le meilleur niveau atteint, le nombre de héros "créés" par rapport au nombre maximal disponible selon le camp.
Des stats plus détaillées aussi peut-etre, par exemple présentées sous forme d'arbre :
- Unités créées : 170
- Trébuchets : 25
- Cavaliers : 70
- Archets : 30
- ... |
|
|
|
|
|
lepidosteus> J'avais compris ça dans le sens où ça permettait de voir les actions par minute des joueurs, pour faire des "comparaisons".
Donc visible par tout le monde.
Et pour faire le pro, les gens vont cliquer partout, ce qui fausserait tout. |
|
|
|
|
|
Nombres d'arbres détruits,
d'unitée neutre tuée
De Trésor trouvée
Nombre de soldat montant de niveau |
|
|
|
|
|
Certains parlent du pourcentage de terrain "conquis".
Pouvez-vous développer cela? Car la surface de terrain conquis change à tout moment ou presque.
Bref, l'idée est sans doute bonne, mais il faut un peu plus d'explications pour que la fasse suivre à EA. |
|
|
|
|
|
A la fin sur quels quantiter de téritoire nos unitées sont |
|
|
|
|
|
En gros celui qui domine =) si tu a guarder sous controle durand 5 min une mass de terrain et que duran lheure qui suis sa a été l'inverse.... je pense qu'un courbe serait bien pour ca, on verrait l'évolution 
L'idée des clic est bonne, si ta envie de cliker partout après c'est ton probleme moi jvoudrais juste bien savoir en jouant normalement ce que je fais par exemple... |
|
|
|
|
|
Je sais pas y a plusieur facon de le voir: par raport au forteresse, mais on pourrait ajouter un truc du genre, si a la fin, tel quantité de troupe est resté dans une zone pendant un certain moment (mais pas forcément les meme unités), en gros si une zone a été fréquement occupé par nos unité, qu'elle nous "appartienne". Mais bon c'est juste une possibilité. Au fait, au lieu du nombre de clique, pourquoi pas les APMs (a moins que ce soit directement ce que tu disait) |
|
|
|
|
|
moi je dis que (pour moi hein) faut mettre ça dans des onglets
pour des "gros noobs" comme moi tout ce qui m'intéresse c'est qui a gagné, à la limite en combien de temps, peut-être même le moment auquel tel ou tel joueur à perdu  mais la seule chose que je trouve vraiment important c'est le bouton pour fermer la fenêtre de statistiques...
maintenant certains les lisent alors je pense que ça serait sympa de mettre ça par onglet bien rangés et bien propres plutôt que d'avoir des centaines de statistiques sur le même écran avec des chiffres de tous les côtés et une certaine impossibilité à retrouver le bouton "continuer" |
|
|
|
|
|
Nan seb plus que la classique que meme ! Au bouleau les neurones |
|
|
|
|
|
-> Nombre de clics à la minute
-> Un titre en fonction de stats accomplies (tuerie, creation d'unités) genre Roi du Mordor, Capitaine du Gondor... etc) et que ce systeme de titre soit aussi implémenté indépendamment dans la campagne
Edité le
16/09/2005 Ã 17:44
|
|
|
|
|
|
Pour chaque unité le nombre et le pourcentage qu'on en a tué au cours de la partie.
Exemple :
- Gobelin : 35 (21%)
- Araignée : 87 (40%) |
|
|
|
|
|
N'en jetez plus, c'est fini! 
Vos idées viennent de partir chez EALA, classées par ordre "d'importance", jugé en fonction du nombre à avoir donné l'idée. |
|
|
|
|
|
arh, dommage ^^
au fait ils devraient mettre un nombre d'heures de jeu par semaines ou qqch du style et mettre des sortes de titres aux gros joueurs genre :
"fantôme : 1 minute par semaine"
et sur le net on voit passer un fantôme on se dit "aucun risque ça doit être un noob lui"
et après on voit "gros pro : 100 heures par semaine" et on se dit "hmmm vaut mieux pas jouer contre lui" |
|
|
|
|
|
Je sais que c'est finit mais je dit ca quand meme:
Les stats de ''aoe2 The conqueror'' sont tres bien je trouve. Meme mieux que les jeux recents selon moi.
On peut voir le nombre d'unité créé , perdu,etc comme la normale quoi mais en plus on voit l'évolution des joueurs a l'aide de divers graphiques. Le niveau de recherches,armée,etc.Les diverses batailles sont aussi représenter avec la creation de batiments spéciaux
Bref j'aime bien |
|
|
|
|
|
:'( je ne vient de voir que la news maintenant :'( |
|
|
|
|
|
Six2000> Oui, malheureusement je n'ai pu voir l'info que vendredi matin du fait de soucis d'accès Internet chez moi.
La période a donc été très courte. |
|
|
|
|
|
Furax> Ah je me disais aussi! Car j'avais posté une news de rendez-vous pour la Révolution... et du coup le pad à bien été présenté! Comme quoi Spong ne raconte pas que du n'importe quoi... |
|
|
|