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. : [N]ews du 08/03/2006 à 23:29 : .
 
Désynchro: on avance (aussi)

Après les erreurs "game.dat", on passe aux désynchronisations. EALA a ouvert un sujet dédié à ce problème sur le forum officiel BFME2.

- Lire le sujet. (anglais)


Concernant les erreurs de connexion, voici le dernier mail en date envoyé par EALA il y a quelques heures:

Hey guys,

Apologies for the delay in response, we are fully aware that the online servers are timing out. We are working as fast as possible to get them back up and running.

I will let you know as soon as they are live again.

Again, we apologize for this inconvenience.

Thanks,

APOC

Et je terminerai en vous disant de partager sur TOW aussi vos expériences de jeu, les défauts que vous y trouvez, les améliorations possibles, vos bugs, etc, etc... de façon aussi structurée que possible.
Pourquoi cela? Tout simplement car chaque fin de mois, un rapport de vos réactions sera envoyé à EA France par votre serviteur, qui le fera suivre ensuite directement aux chefs de projet à EALA afin que la communauté française ait aussi son mot à dire sur la question!

- Forums TOW La Bataille pour la Terre du Milieu 2.



Furax


  . : [N]ews connexes : .

- Game.dat: on avance
- Le Quick Patch avance
- Bugs de connexion: nous y travaillons

 


. : [V]os commentaires : .
 
08/03/2006 à 23:56
    Gear

 
Je comprend pas ,
n'y a t-il eu aucun tests et connections
avant la sortie du jeu ?
 
09/03/2006 à 02:09
    Alex1822

 
J'imagine déjà le boss d'eala débarquer 'abandonnez alerte rouge 3, et finissez bfme2 c'est quoi ce bordel'
 
09/03/2006 à 08:23
    Furax

 
gear> Y'en a eu, mais vu le nombre de configurations possibles sur PC, impossible de tout tester.
 
09/03/2006 à 12:23
    GolDfingerX

 
non mais un jeu ea sans erreurs de synchro, ca , se srait inquiétant
 
09/03/2006 à 14:57
    Nktrooper

 
Furax> je pense pas vraiment que les erreurs de reconnections soit dù aux differentes configuration mais plutot de la gestion inneficace des ports et du codage reseaux maladroit. C'est quelque chose quand meme de tres recurent dans les jeux EA et leurs patchs ne font que masquer les failles... Ce probleme sera reelement reglée le jour où ils se decideront refondre totalemnt leur codage reseau.(il leurs faura du temps et du courage). Personnellement il m'est avis que ce n'est pas leur prioritée actuelle
 
09/03/2006 à 15:14
    Furax

 
nktrooper> Il s'agit de leur priorité actuelle, ils ont même ajouté 3 personnes hier pour régler ce souci.
Après, oui, ça vient aussi d'eux, mais je ne démord pas du fait que ça vient aussi des différentes configs des joueurs, preuve en est que je n'ai presque jamais eu d'erreur de désynchro sauf quand ma connexion coupait ou qu'un mec utilisait un cheat.
l'erreur "game.dat"? jamais eu aussi pour le moment...

Je suis donc d'accord avec toi sur le fait qu'ils pourraient améliorer la chose, et ils ont déjà commencé car le moteur réseau de BFME2 a subit de profondes transformations par rapport à celui de BFME1 (Cf. forum TOW et tests d'un visiteurs), mais quand je vois la gueule de certains PC de joueurs, ben je me dis qu'il n'y a pas que ça parfois.
 
10/03/2006 à 10:45
    Nktrooper

 
Jespere seulement qu'ils resolveront ceci avant RA3... une fois pour toute... c'est dans leur interet quand meme. car quand je comparant la qualité de leur moteur reseau a un certain autre (ca commence par W ) le choix des joueurs serieux est vite fait, il est temps que l'experience qu'ils ont aquis en programmant generals et bmfe leurs servent
 
10/03/2006 à 11:18
    GolDfingerX

 
juste rapellé que thq avec la license warhammer a reussi a sortir un vrai! jeu qui marche on-line par gs donc jpense que ca viens pas mal d'ea.;;;
pour ca aussi qu'aucun jeu str ea deviendra un jeu officiel des wcg .;;;

comme tu dis : Jespere seulement qu'ils resolveront ceci avant RA3

nb j'attend tjr mon clavier 9j depuis commande tjr pas envoyé clavir visuel c chiant
 
 


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