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voila the news ?? terrible !!!! et ces infos... trop trop fort !!! bravo !!!
on regrettera peut etre l'absence des mechs (on est vraiment jamais content...)
Edité le
09/05/2006 Ã 19:52
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ça sent le bon truc ! HEY pourquoi le mammouth a plus de cannons ? |
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il a encore des canons, mais pas "standards", suffit de jeter un oeil aux screens  d'ailleurs, asp de NOD en vue... mais le scenario a l'air bien elabore (semblerait) et d'apres la news de Alex222 et celle-ci, on est bien parti pour s'eclater...
"fleshing out the backstory for GDI and NOD, laying out the timeline for important events, chronicling the history of Kane, and documenting a million other details that give the game universe a high degree of realism and internal consistency."
Edité le
09/05/2006 Ã 20:00
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desole pour le double post... pour en revenir sur le mammouth, si j'ai bien lu (et compris  ) le rail gun est un upgrade du mammouth :
"but it also has some very cool new upgrades like very powerful rail cannons that can replace the standard tank guns" |
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"- Comme écrit plus haut, il y aura bien des unités navales dans le jeu"
Iron t'as encore causé trop vite..
"- Un de leur but pour le multi-joueur est de créer un jeu le plus fluide possible, où les unités répondent immédiatement aux ordres, l'interface aux commandes, etc..."
Bah ça c'est tip top !
"- Un peu plus d'infos sur l'histoire : au début, le Nod envoie un missile nucléaire sur la station spatiale Philadelphia du GDI où sont rassemblés tous ses leaders pour une conférence sur le tibérium. Le GDI se trouve donc simplement décapité."
Oh non !!
"Le tank mammouth aura maintenant des "rail guns" Ã la place de ses cannons"
C'étais prévisible =)
Merci pour toutes ces infos. |
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Romano88 >> Juste, j'ai lu trop vite, je corrige
EDIT : Ah, apparemment un ange gardien a corrigé à ma place
Edité le
09/05/2006 Ã 20:11
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Ah ouiiii ! La je dis génial, des unités navales! Et à y voir les images, il y en a au moins une qui a de la gueule
Allez, patience, un jour il sera sur nos disques dur ce petit jeu |
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Salut à tous,
Purer sa sent le gros truc tout de même. Vivement les trois jours.
Bye et à pouce. |
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FAS >> pas grave, normal, dans tout ce tumulte
le dossier est deja a jour... ca carbure... |
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Re à tous,
- EA va inviter les meilleurs joueurs C&C pour mieux balancer le jeu
On a vu comment avec les joueurs ils ont balancer le jeu BFME 2. J'espere que sa sera plus efficace.
Bye et à pouce.
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[TOW]Gandalf> Avec les joueurs, ils ont surtout fait le patch 1.03 de BFME1, qui est quand même pas mal du tout non? |
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AIE AIE ce jeu va me mettre la ruine niveau pc |
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Mais les unités navales seront aussi présentes sur le multijoueur ??? J'espère sincèrement que les unités navales seront équilibrées, car il ne faut pas refaire le même fiasco que AR1, AR2 était mieux mais....c'était pas ça. Alors il y a intérêt à équilibrer tout ça mais je pense que se sera comme dans Heure H, les bateaux que pour le solo. |
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Furax> Je parlais surtout des joueurs invite en novembre pour la balance du jeu.
La New correspondante-->
http://www.timeofwar.com/news.php?id=3865
Maintenant oui le patch 1.03 est pas mal mais il fait pas tout.
Bye et à pouce. |
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unités navales est une bonne surprise : ils ont visiblement réussi à créer des bateaux qui naviguent au milieu des algues de tibérium...  le retour de la barre latérale aussi même si je pense que cela risque peut être de relancer certaines problèmes liés aux constructions. |
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C'est EXCELLENT !!
Malgré le fait de ne plus voir de mécha pour l'instant, j'avou que j'aime bien l'ambiance ! =)
Rhaaa, 'veux y jouer ! ^^ |
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Mikakiller >> les unites navales de RA1 n'etaient pas equilibrees (cf, le ss-marin mer-sol russe...) mais je sais pas... pouvoir utiliser des croiseurs, c'estait jouissif (a les doubles canons de 20 pouces et leur bruit caracteristique...  )
pour revenir au sujet, on parle du controle des tempetes ioniques par un des camps... on se demande bien lequel... qui a parler de petits hommes verts  (du moins j'espere  ) mais si tous ce que M. Verdu raconte avec tant d'enthousiasme se realise, on va avoir du lourd, tres lourd...
l'echelle unites, environnement n'a pas l'air mal non plus... |
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Aie aie, la taille des infantries par rapport aux tanks est vraiment ridicule...
Edité le
09/05/2006 Ã 21:49
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PERFIDATOR> Si tu veux un jeu qui propose un conflit "réaliste", faut pas regarder du côté de C&C, et ça depuis les début de la série il y a plus de 10 ans. |
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la masturbation a atteint un point critique |
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Non mais la ils ont accentué la taille des hommes et rapetit celle des véhicule...le tank mammouth perd de sa carrure du coup : je trouve cela dommage.... |
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ou est le titan? Les unités Mech étaient censé mieux avancer dans les champs de tibérium...
Est ce vraiment la suite de TS? On a pas l'impression... c'est dommage. Mais bon attendons... On verra bien si on trouve une base style TS améliorée et pas des casernes US comme on pu déjà voir. Si c'est C&C 3, faut tenir compte de TD et TS!
Edité le
09/05/2006 Ã 22:07
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PERFIDATOR> C'est clair que par rapport à la différence d'échelle mammouth/soldat de C&C-1 (soit 3:1), c'est VRAIMENT dérangeant...
En tous cas, chapeau pour le dossier, le tank invisible porte bien son nom ! |
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Renardin> +1
Pour un temps soit peu de logique et de crédibilité.. |
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Ben... les infantries, on dirait pas mal les espèces de minimechs (des soldats dans des sortes de super-armures) alors un peu plus gros que des soldats normaux, mais... je suis parfaitement d'accord avec ce que les derniers ont dit et personellement, j'accueille avec joie le "retour" des bateaux... en espérant qu'ils réussissent à nous trouver un explication par rapport aux algues de Tibéirum. J'aime bien pilloner les positions ennemies avec des croiseurs à gros canons  sur des maps maritimes... |
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Génial les screens !
voilà , c'est le coup de foudre avec c&c3, je vais plus pouvoir m'en défaire |
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Des unités navales !
GERONIMOOO |
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Alors ...
1. Globalement, je le trouve très joli, les villes sont mieux soignées, les chars sont beaux , les soldats ont l'air bien campé sur leurs pattes ... Attention screenshots ne veut pas dire réalité sur votre écran !
2. Tout de même, je rejoins certains concernant la proportion Mammouth-fantassin ...Le mammouth est un peu trop plat à mon gout, le fantassin arrive à la hauteur des tourelles ... Le mammouth perd de sa superbe
3.Le retour des unités navales ... MOi aussi j'ai parlé un peu vite, Et bin tant mieux , mais j'espère que cela ne sera accessible qu'en mode solo sinon , je pense que ca va allourdir le gameplay ... je suis pas très fan des bateaux dans les STR ... en gros !
4.La barre latérale de commande , faudra s'y habituer, mais j'espère qu'elle sera modulable en barre horizontale ou rabattable. Niveau champ de vision c'est pas fameux ... Au pire, vive les raccourcis clavier !
5. Je suis curieux de voir quels joueurs ils vont inviter ? Des bon gros joueurs US maphackers à souhaits ? Non, je plaisante c'est mon petit crachat de venin quotidien ! ne vous inquiétez pas !
6. Je vais prendre un café
7. A bientôt !
Edité le
10/05/2006 Ã 08:10
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RETOUR DE LA BARRE VERTICALE. Seigneur j'ai prié pour cette barre. Enfin y ont compris. Ce truc de generaleux a degagé. Retour à l'originalité (CnC etant le seul jeu à faire ça).
Et la campagne comme TS |
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CnCBoy> Sauf que "gameplayement" parlant, je ne suis pas certain que cette barre verticale soit le meilleur choix à faire, on perd beaucoup moins de champ de vision avec une bare horizontale vu l'inclinaison de la caméra de jeu. |
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Magnifique les screens
Et le retour des bateaux est une bonne nouvelle, il faudra voir quelle explication ils vont donner dans le scénario.
De meme la barre verticale et les scénario comme dans TS aussi.
Qui vivra verra |
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moué moué,
je dois etre le pessimiste de base moi alors lol
retour des unités navales, les algues tibériennes auraient disparu? |
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Furax: Gameplayement parlant un CnC c'est une barre verticale. C'est la seconde raison de pourquoi j'ai vomis sur General. Bien sur on peut mettre un bouton pour la retracté et avoir l'interface moderne (donc comme warcraft 3 et autre Blizzarderie) mais on est chez CnC ici.
Etant retrograde je prefere un moteur voxel mais c'est pas la peine d'esperer. J'espère qu'ils sauront regler la camera (3eme raison de pas aimer general). S'ils font ça avec l'univers du tiberium (l'univers de general etant la 1er raison de pas aimer ce jeu) alors tous les defaut seront corriger.
Il y a de l'espoir. Reste à pas ne pas le decevoir. |
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Tous ca me donne des frissons... |
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>>CnCboy : je sais que tu es un grand fan de command and conquer mais bon ... Je ne crois pas que l'Univers Command and conquer ne se limite qu'au placement d'une barre de commande verticale. Pour moi , command and conquer c'est jouabilité , stratégie alambiquée, finesse de contrôle, voila pour moi les bases d'un command and conquer réussi ! |
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CnCBoy> Ok, donc en gros, tu veux un jeu avec un moteur graphique d'il y a 7 ans, histoire qu'il ne se vende pas quoi. 
En fait, j'ai l'impression que pour toi, d'après tous les commentaires que tu postes, qu'un vrai C&C, c'est plutôt une histoire de placement de boutons avec le mot "Tiberium" dedans qu'un gameplay non?
Edité le
10/05/2006 Ã 15:33
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C'est trés important l'ergonomie.
ERGONOMIE WILL CONQUER.
Je dit que y a le coté classique. Tu prend un anime comme Dragon ball Z. Tu enleve le kameamea tu enleve les combats qui dure 3H, tu obtient tout autre chose.
J'ai jamais surporté le passage à la 3d zoomable. Le zoom c'est le "demerdez vous je suis capable de regler une camera" du programmeur. Et le programmeur ne donne même pas une bonne amplitude de zoom. Merci la 3D
CnC c'est un gameplay de bourrin. Et si on peut pa bourriner en fesant de la production de masse sans voir à retourner à la base et ben on bourrine mal. C'est pour ça que j'aime pas starcraft, Warcraft et general. Micromanagement de ...
Pour l'univers CnC c'est le tiberium. Un CnC sans Tiberium ou voyage temporel c'est mal. General pour moi c'est la prostitution d'une license prestigieuse à la guerre en irak. C'est comme Mario qui se prostitue en fesant du foot au lieu d'aller faire de la plate-forme et Valis qui se prostitue au sens propre (les fan de Valis comprendrons).
Donc oui CnC si tu retire la barre verticale pour micro-manadger et que tu as un univers avec peu ou pas de SF c'est pas un CnC.
le Tiberium c'est la voie et la vie. Cela ma tellement marqué que j'ai manqué d'acheter un cristal vert. L'histoire c'est ce qui compte dans CnC. Si tu le vide d'histoire il ne vaut rien. ça devient un AOE3.
Donc OUI pour moi un CnC c'est une barre verticale, des campagne plein d'histoire qui font rever, des perso avec un charisme extraordinaire (Zero Hour si tu m'entend sache que je te deteste) une tactique bourrine et de la SF |
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CnCBoy> Ben déjà t'as beaucoup plus de trucs là dans ta définition de C&C, c'est quand même mieux.
Perso moi franchement, la barre verticale je m'en tape en fait. 
C'est surtout le feeling du jeu que je recherche et même avec une barre horizontale on peut l'avoir je pense. |
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+1 en partie avec cnc boy
après la flotte je sens que sa crains si y a un équilibrage de merde, et puis le mammouth il fait un petit peu petit quand meme par rapport aux soldats, noramelemnt le mammouth c est gros, énorme plutot ( comme ma b...  je dec ) et puis niveau rendu des images j accroche pas trop moi
je préfère les bons vieux C&C ou il faut bourriner comme un fou! mais bon les missions bien hard comme le premier C&C sa manque, comme quand tu as ton commando, tu traverses la map pour retrouver une base en ruines etc..., enfin on verra bien mais bon, je sens qu il sera moins bien que si sa venait de chez westwood directement |
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le problème pour moi avec la barre verticale est la construction des batiments... car cela veut sans doute dire qu'on va pourra de nouveau déployer une tourelle durant une attaque de sa base derrière l'ennemi, ce qui était quand même un gros défaut dans les c&c et qu'on ne pourra sans doute plus construire au dela d'une zone d'influence. |
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> Cnc Boy : Ouech ... J'ai décidément pas le même ressenti que toi de ce jeu . Le bourrinage , je déteste ça. Ca mène à rien, aucune gestion , c'est celui qui a la plus grosse qui gagne.
En te lisant, J'ai l'impression que tu veux une copie remasterisée d'un ancien CnC. Moi j'attends de l'innovation, de l'innovation et encore de l'innovation ... Heure H m'as bcp plu et me plait toujours pour ca. Je suis pas le seul je pense quand on voit le nombre de partie jouée encore à l'heure actuelle et ce, grosso modo trois ans après sa sortie .
Enfin pas de polémique, juste une divergence de vue.
> Tcutch : Bonne remarque
Edité le
10/05/2006 Ã 17:37
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Je cite :
"Le choix de la mission aura une influence sur la suite de la campagne. (Ex, capture d'un port donne accès à des unités navales)
- Comme écrit plus haut, il y aura bien des unités navales dans le jeu
- Grande nouvelle : le retour de la barre latérale. Le nouveau système combinera le système de production centralisé des C&C avec des options contextuelles pour la structure ou l'unité sélectionnée."
Mais c'est que du bonheur ! |
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CnCBoy> C'est sûr mais non... c comme si tu enlève ton clavier ta souris a ton pc ... |
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j espère que l IA ne cheatera pas en campagne comme dans Generals, exemple lordi me balance un canon a particule toutes les 20s alors qu il en a fait que 3 |
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Pour la taille des fantassins, rappelez-vous que ce sont des soldats avec un exosquelette, à la manière des unités SHIELD de Act of War. Donc si on leur enlève leur armure, ca reste pas trop mal respecté. |
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