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. : [N]ews du 23/05/2006 à 17:44 : . |
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Patch 1.04 et... 1.05 |
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Aaron Kaufman a posté la nuit dernière sur le forum officiel EA un nouveau post concernant le support de La Bataille pour la Terre du Milieu 2.
On débute avec le patch 1.04 qui ne sera finalement pas considéré comme un des quatre "gros patchs" à venir pour le jeu et qui corrigera trois bugs pouvant provoquer des désynchronisations durant vos parties. Celui-ci devrait paraitre d'ici à deux semaines environ.
Le patch 1.05 est lui bien entendu sur les rails et Aaron précise que ce patch intermédiaire 1.04 n'affecte en rien l'avancé du 1.05. Ce dernier aura pour but de modifier un très grand nombre de paramètres concernant l'équilibre du jeu.
I wanted to provide you guys a patch update.
So currently we have two plans of attack right now.
1st plan is we have created a very small patch which is going to address some of the critical desyncs which have occurred out there. This will be released within the next two weeks or less. This will be patch 1.04 and WILL not count as one of our quarterly promised patches. This is a quick critical fix patch. Do not worry, this doesn't affect our current patch timeline for our next big balance patch, this is merely a NICE bump in the road for you guys.
Patch 1.05 will be the big balance patch that everyone is hoping for next and that is still a little while away understandably. Though I have not been commenting specifically, i've been reading all the boards and we are currently working on this patch. I'll keep you posted on the release time-frame once I get more concrete details, but, we are working hard on it and it will be released in a timely manner.
I've got a big sweepstakes coming up soon, stay tuned to the official site for that. |
Patch 1.03 was our first real big patch that had some significant balance incorporation into it, so yes you are correct, 1.03 was a fairly sizeable balance patch. You can look at patch 1.05 as our "2nd" major balance patch specifically, and it will dramatically improve balance in the game.
This patch 1.04 is going to fix 3 specific desyncs which will be noted in the readme. Many of you have likely experienced one of these specific desyns at least once, even if you didn't realize what caused it. |
A savoir que dans ce futur patch 1.05, les murs et leur prix se verront modifiés...
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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bah bien ca !
les désynchros y'en a quand même "pas mal" (en QM pour ma part)
et donc on verra du 1.05 dans ...
un mi juillet peut etre |
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Baisser le prix des murs ? (ca voudrait rien dire)
Monter le prix des murs ? (ca servirai a rien, on reviendrai au 1.02)
Alors ? Des pronostics ...? |
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des murs où on peut mettre des unités dessus, ca serait bien |
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des murs que l'on pourrais reconstruire plus facilement c'est possible ? parce que detruire tout le mur jusqu'au prochain wallhub ca fais du fric de perdu pour rien
et la maconnerie du numenor qui augmente les points de vie de la citadelle ? |
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des mur résistant ca serait mieu( meme des orcs peuvent détruire un mur en quelques coup...  ) |
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Salut à tous,
Mouai content, pas content, je sais pas trop. Je dirais ce que j'en pense quand il sera dans mon pc se fameux patch.
Je prefere evite tout post du style : il sont encore en retard ou il disse qu'il sort un patch et tjrs rien.
Bye et à pouce. |
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moi je dis: moins il y a de murs, meilleur est le jeu |
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des orcs qui cassent les murs ? en combien d'heures ?
car j'ai jamais vu |
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au moins on dira plus que EA ne suit plus ses jeux... pourvu que ca dure... |
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c pa dans le 1.04 qu'il devait y avoir un new custom héro ??????? |
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bRuce_974> Comme dit dans la news, en fait le 1.04 d'avant devient 1.05 et un patch intermédiaire nommé donc 1.04 corrigera juste quelques bugs. |
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non pas des orcs...  cétait une facon de parler. Je voulait dire qu'ils étaient vraiment pas assez résistant
Edité le
24/05/2006 Ã 21:49
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Cela ne me surprend pas.
Battle for middle earth est très très désiquilibré.
Si on joue sur le net, on affronte au 3/4 dut temps la même faction ( elle varie selon les patchs).
J'espère que cette patch va règler ça
P.S Il faudrait vriament pouvoir mettre des units sur le mur, car comme c'Est là , ils ne vallent pas la peine d'être construit
Edité le
26/05/2006 Ã 19:30
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Franchement pour les murs c'est trés bien comme ça, si tu campe tu dois normalement perdre.
Pour la balance, à part pour les nains je ne trouve pas le jeu si désiquilibré que ça, c'est simple:
-Si je gagne avec mordor on me dit "normal tu joue la race op"
-Si je gagne avec hommes on me dit "normal tu joue la race op"
-Si je gagne avec isengard on me dit "normal un warg rush c'est incontrable"
etc etc .....
En fait c'est plus que chaques races a quelque chose de trop fort.
Edité le
27/05/2006 Ã 12:13
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c'est vrai que jouer campeur c'est pas terrible, mais faut aussi dire que l'aspect Siege dans BFME2 est moin bien que dans BFME1.
dans le 2 c'est tres facil de casser des murs, et ca fait que les siege ne sont plus interessant, saufe quand la base en question est tres avancé.
Le mieux reste de modifier les maps sieges (plus grande, murs bcp plus caustaud et destructible que par les siege units, units sur les murs (avec une amelioration ?) voir les murs moin cher etc...).
Ou bien encore mieux, il pourrai etre bon d'avoir une option permetant d'inclure ce coté siege dans les maps normale, car comme ca chacun est libre de l'activer ou non, et tout le monde est contant. |
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