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C'est quoi Steamroller et Guerilla comme façon de jouer pour l'IA? |
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Guerilla: l'IA attaque par petites troupes mais par plusieurs endroits de ta base. J'avais été assez impressionné lors de l'essai de la beta, à voir si ça se confirme ici.
Steamroller: l'IA prépare une grosse armée et te balance tout d'un seul coup dessus. |
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Mais pourquoi ces astuces ?
Pourquoi, est ce que l'on a pas ces reglages d'origine ?
Pour le nod, je comprend, il n'y a pas les voix de ...Kabal ?
Et pour les scrins, il n'y a pas les textures, je pense .
Mais pour l'ia ? pas au point a leur gout ? |
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Ce sont peut être les développeurs qui ont oublis de virer ces raccourcis de la beta
On peut jouer avec le NOD parce qu'ils ont mis les unités et bâtiments vu qu'on joue contre lui en missions et escarmouche, et Scrin ben on peut sélectionner mais comme ils ont pas inclus leurs unités pour alléger ben ça charge pas.
Et la non présence de voix est dûe au fait qu'on n'est pas censé jouer avec eux.
Et enfin, pour l'IA, c'est en dur dans le code et ils ont pas viré donc malgré qu'ils aient désactivés les menus (partiellement) ben ça marche.
Donc ce ne sont peut être que des oublis ?
Edité le
28/02/2007 Ã 13:00
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un oublis ?... hihi, des trucs con comme ça, faudrait le faire expres . |
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Pour les raccourcis ce ne sont pas ctrl+... mais juste la première lettre du mode qui compte(pareil pour les faction)N pour nod, etc... |
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CrazyMan: Ben pourquoi pas, c'est toujours possible d'oublier d'enlever des trucs dans le code. Bon après c'est sur que c'est très gros et ouvre de nouvelles possibilités.
Et puis ce n'est qu'une hypothèse, à vrai dire la seule chose qui me pousse à croire ça c'est qu'il n'y ait pas les voix du NOD, ou en tous cas qu'ils n'aient pas mis la voix du GDI quand on joue le NOD. Et aussi le fait que les Scrins sont selectionnables même si les graphismes ne sont pas présents.
Et sinon, ça serait bien de faire une MAJ de la news pour dire à quoi correspond telle ou telle type d'IA.
Bon ce qui serait bien aussi, c'est qu'il y ait une astuce pour changer de map en escarmouche, parce qu'Ã force c'est chiant
Edité le
28/02/2007 Ã 13:24
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le missile ralantie vachement quand il explose
En tout cas GDI vs GDI  sa le fait bien.
Et puis je me suis engloutir Par le mode turtle
Edité le
28/02/2007 Ã 13:54
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Deux raisons possibles pour ces trucs:
- Oublis
- Ben cette démo, on en parle d'autant plus grâce à ces astuces non? Pub pub! |
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Quelque part c'ets tres problemme de la part des gros biznessman de nous pondre un coup de pub aussi gros, mais d'un autre coté c'ets tres problemme qu'il ai oublié les raccourcis, on supprime les scrins et les mode de l'IA mais paf on oubli les racourci, deja que les reaction aditionel des central du GDi ne tourne pas héééé oui en 3d pour les rotation d'objet ils sont pas fortiche chez EA apres les helice des ORCa qui ne tournes pas dans les demo et la les reaction aditielles qui ne tourne pas enfin leur helices , on comprend mieu lol !
Il n'arrivent pas faire tourner des objet correctement huhu ! |
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Orthographe STP. |
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Ben oui y en a qui écrivent comme ils parlent, avec un flux de donnée non structurée (vous pouvez constater qu'il ne s'agit que d'une seule phrase dans tout le paragraphe avec peu de virgules), mal orthographié, bref, illisible.
Après il ne faut pas s'étonner de ne pas être lu. |
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J'ai l'impression qu'il est pas français et qu'il utilise un traducteur pour nous parler... c'est bisarre!
Bref merci pour les astuces c'est bien sympa! Par contre, pareil que Stallone, je me suis fais manger par le mode Turtle j'ai pas trop pigé! |
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bon, faudsra tester ça ce soir
et j'ai pas pensé à tester hier soir car j'en avais marre de la map |
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*cherche*
Dites, vous pensez que ces tips fonctionnent également dans la démo de BFME2 ? (bien que l'intérêt soit un peu limité::*
Edité le
28/02/2007 Ã 16:55
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wouah l'IA en mode rusher c ets excellent !
ca permet de bien se ratraper de cette demo "offline":
on doit jouer super rapidos et tout comme en vrai contre un joueur, bravo! |
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Furax> - Ben cette démo, on en parle d'autant plus grâce à ces astuces non? Pub pub!
Ouais, j'y avais songé, ils sont forts EA côté pub ! Le mode Turtle, c'est quoi ? |
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Le mode Turtle c'est une IA campeur.
Mais faut pas croire qu'elle fais ses défenses et quelle te fout la paix, elle essaye de s'emparer de toute les ressources et elle y met des tour de défense autour (meme le champ de tiberium devant ta base), elle attaque pas ta base pour l'attaquer mais elle protège ton champ de tiberium, ce qui revient au meme.
Il faut surtout l'empecher d'expand, c'est une vraie plaie quand elle est implantée. |
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eu bah deja qu'on puisse jouer nod ou gdi ca change pas grand chose ayant passé de longues heures sur alerte rouge 1 et 2, quand j'ai le mot ingenieur j'ai eu un petit déclic... ya pu qu'a aller prendre son centre de recherche masic omme j'ai trouver sa base avant bah j'ai eu qu'a prendre sa base et voilou, en claire, suffit de prendre une base pour jouer NOD c pas une révolution
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Progs> Putain les gars, c'est pas ma faute si j'ai du mal avec le clavier. Bref, écrire un post en 2 sec anvent de partir du PC ca laisse pas trop le temps de faire tout doux avec le clavier. Mais bon EA à encore pas mal de taf pour corriger les bugs de graphisme du genre les hélices qui ne tournent pas sur les réacteurs upgradés des central du GDI. Ou encore le bug ou la demo fait planter le pc et la flèche de la souri reste coincé même sous windows après avoir coupé le jeu (nécessite un redemarrage). Ou alors quand je met son en super mega qualité dès que je coche la case, PAF mon pc me met un écran bleu et me sort problème interne (redemarrage obligatoire).
Les hommes shadow du NOD sont trop résistant, comme toutes les unités, on tire 50 fois sur 8 pauvre fantassin a la con avec un avatar et ces cons de fantassin sont toujours en vie !
Les tourelles de défense sont pas assez puissante pour leur prix.
Les construction des deux camps sont trop identiques d'un point de vu stratégique c'ets presque la meme pour les deux camps.
Tourelle de défense trop faibles d'ailleur ca revient moins cher les unitées deployable de défense que les tourelles normales. Les batiments du GDI se ressemblent de trop on a du mal a dissocié une caserne d'un chantier de construction d'un usine d'armement tout est caré (c'etait beaucoup mieux TS a ce niveau)
Sinon très bien foutu, graphismes à coupé le soufle, fluidité beaucoup plus présente que dans général le moteur graphique est très performent alors que celui de générals c'etait une vrai bouse !
Temps de chargement rapide, les briefing sont très beaux, les vidéos également.
J'aime les effet de flame, d'explosion un peu moins, l'explosion nucleaire ne fait pas un flash blanc (bof bof). Pour le cannon a ions on s'y croirai presque mais bon trop puissant par rapport à un missile nucleaire sencé faire plus de dégats.
Le NOD a trop perdu en puissance par rapport aux précedents opus, et le GDI est devenu trop puissant. La gestion du jeu est merdique au nivea ude la souris biensur.
En gros on peu dire que le GDI c'ets le NOD et que le NOD c'est le GDI.... au niveau des puissance les avantages de l'un sont passés chez l'autre et vice-versa.
Je reste sur le cul quand même ! Jouabilité 4/10, musique 9/10, graphismes 80/10, son 9/10, armée 3/10 |
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C'est vrai au niveau des armées je suis déçue, je trouve qu'il y a peu d'unité et que le GDI est trop fort.
Le char mamouth à 2500 contre l'avatar à 3000 ben le mamouth gagne mais le pire est que l'avatar coûte 500 de plus pour rien ne me dites pas que c'est à cause de sa capacité à prendre d'autres armes.
Et oui car pour ajouter un lance-flamme sur votre avatar vous achetez le char donc 1000 et l'avatar 3000 total => 4000 et ce super avatar à 4000 se fait ramasser par le mamouth à 2500...De plus les railguns par apport aux laser de Nod, et ben le railgun tire plus vite, plus loin et fait plus de dégats ! Non mais faut arreter, le Nod est vraiment nul, les vertigos sont jolies mais une seule bombe c'est peu ou bien il faut la rendre plus puissante. Bref les 2 camps ne sont pas équilibrées, mais c'est uen démo donc EA va corriger dessus. |
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Blackout> Si tu n'as pas assez de temps pour écrire un message "correctement", ben écris-le plus tard, tout simplement, quand tu auras du temps! 
On est adepte du parlé et écrit correct ici, et l'excuse du temps n'en est pas une pour moi.
Concernant tous tes bugs par contre, je me demande un peu si ta machine n'est pas un poil en cause quand même, car avoir autant de merdes c'est bizarre quand même.
Perso j'ai aucun plantage, pas de souris qui se bloque, etc... Je ne représente pas la généralité mais autant de merdes en si peu de temps, faut le faire!
Concernant les réacteurs sur les centrales, tu veux parler des 2 turbines qui se rajoutent? Pour ma part elles ne "tournent" pas vraiment mais elles bougent et donnent une impression de rotation.
Concernant les tourelles de défense, il est possible que ça soit fait exprès du fait qu'ici, l'accent est mis sur l'attaque, mais là , je ne suis pas dans la tête de EA.
Et pour finir, que veux-tu dire la gestion est merdique au niveau de la souris? Car j'ai rien remarqué de spécial pour ma part. |
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jai mis les graph a fond aussi, non ma becane tourne bien AMD 64 3000+ carte graphique 256mo avec une vitesse proche de 450mhz 1 giga de ram et hdd de 80 et de 160ghz ma configue est au poil.
Mais bon le jeu bug quand même.
Mais meme sur les videos de prewiew Ea avais des problemes avec les helices, et ca je doute que ca puisse venir du pc car la c'est du code purement et simplement! |
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Pour la souri c'ets chiant les bouton sont inversez par rapport a alerte rouge 2 par exemple ou generals c'est chiant pour s'adapter. |
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