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surtout régler le vaisseau mere qui est tres abusé.
preferait mieux celui d'avant |
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C'est quoi la différence ? Désolé vu que j'attends toujours une bécane digne de ce nom j'essaie quand même de rester à jour. |
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Perso j'ai jamais rencontré ce bug avec le patch 1.05
Es que c'est un bug exclusivement online???
Parce en escarmouche ou durant la campagne je n'ai pas eu le droit à ce bug.
Je suis peut être déja en 1.06 sans le savoir
Edité le
13/06/2007 Ã 14:13
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oui le vaisseau mère dévaste la moiter de la map.
faut pas se laisser surprendre par lui non plus
avant il servait a rien maintenant il fait la décision ... |
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euh dans ce patch, on pourra voir combien rapportera la vente d'un batiment sans le vendre ??? |
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Arcadya> Le prix de vente est égal a la moitié du prix d'achat il me semble. |
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Semcatala> la raffinerie ne rapporte que 600 apres vente
Edité le
13/06/2007 Ã 20:34
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pardon 300 alors qu'elle coute 2000 pour les autres bâtiments je confirme Le prix de vente est égal a la moitié du prix d'achat. |
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Oui mais c'est pas parcequ'un collecteur coute 1400 (je crois) et est fourni d'office avec une raffinerie? |
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ca veut dire que le prix de vente de la raffinerie est égal à son prix d'achat
collecteur 1400 + 300 + soldat 300 (sans avoir besoin de construire une caserne
c'est toujours aussi rentable
Edité le
13/06/2007 Ã 21:50
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 il y en assez des patch qui corrige d'autre patch il va faloire qu'ils se mettent d'acore sur les futures programations  ils nous font tournez en bourique avec tous ca . |
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Reste cool Baba c est comme ca que le gameplay progresse aussi |
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ils ont écrit que le vaisseau mère allais être corriger furax a dit non ? |
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BAbacool qui s'enerve
baba un patch ajuste l'équilibre, au fur et a mesure de jouer on trouve forcément des failles donc un nouveau patch est créé. (patch de balance hein)
tu me diras si ton windows XP entre 2000 et 2007 il est super fiable
sinon pour le "1.06 et les cheaters" merci mais au 1.05 y'a toujours de la déco et des conneries...
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je reste cool mais la une erreur comme celle du vesseau mère |
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"Enfin, concernant la politique contre les tricheurs, sachez que des comptes seront désactivés. Indéfiniment ou seulement temporairement, rien n'est précisé ici."
=> S'ils précisent pas c'est que ce sera indéfiniment, sinon c'est pas de la suppression. |
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Linuxian> Ca tombe bien car je ne parle pas de "suppression" dans la news, mais de "désactivation". |
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moi je voi pas le prb avec le vaisseaux mere il a jamais je temps de tiré
a savoir mas rocket du gdi il a pas le tps de dire ouf je vaisseax mere (meme les rocket du nod) |
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snake ouf> Non. |
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cemidyal> Alors teste des partis contre un joueur scrin qui sait joué, tu verras si quand le vaisseau mère apparaît dans ta base a l'aide du maître tu auras le temps de l'arrêter de tirer xD
Moi je suis d'accord pour que le vaisseau mère garde sa puissance si non il est vraiment inutile mais il suffit simplement d'implanter un temps de chargement quand on pose l'émetteur de signaux, pas instantané |
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RayKiller => j'ai pas compris la corrélation
Maître/Vaisseau Mère. Le maitre est
capable de téléporter le vaisseau mère ?
j'aurais loupé une stratégie pareil ? |
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radio_P9t> C'est simple, cette tactique est connu de presque tous, tu envoie le maitre dans la base a la bourrin, tu piques n'importe quel batiment pouvant te faire construire, tu pose l'emetteur de signaux direct que tu avais pris soin de construire, tu sorts le vaisseau mère instantanément,tu tire, ta gagné. |
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rah putain j'suis trop con j'y avais jamais pensé,
et personne ne m'a encore jamais fait le coup
(bon d'accord je joue pas énormément sur le net)
je comprend mieux votre histoire de délai pour son
apparition.
merci pour la tactique, faut que je teste ca au plus vite |
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radio_P9t> Nan c'est pour les looser |
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c'est une tactique comme une autre :/ Je ne la pratique pas personnelement vu que je joue rarement scrin mais si tu arrive a faire passé le maitre en bourrain c'est que t'as la force de frappe deriere, limite le vaisseau mere tu t'en passe ... |
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Limite l'interet du vaisseau mère, c'est de faire style, car mis a part cette technique, ba il est beaucoup trop lent a déplacer ^^ ou sinon, faut utiliser 50 vaisseau pour le couvrir, ce qui en général suffit a gagné la partie sans le vaisseau mère XD |
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RayKiller> Je suis entièrement d'accord avec toi ! Mais, je me demande si la personne fait un émetteur de signaux dans sa propre base, le vaisseau mère se recharge, un coup chargé tu fait la tactique du Maitre/Vaisseau mère ? |
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un truc que j'ai remarqué : ils n'ont pas corrigé la portée des vaisseaux spatiaux srins, et ceux ci sont encore plus puissants qu'avant !!!!! |
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oups
Il faudrait aussi corrigé le problème avec les centrales électriques car ça augmente pas le champ de la base et si on doit reconstruire un batiment qui est déjà présent, ben c'est pas terrible ... |
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c'est pas vraiment un problème pour les centrale non ?
c'était voulu de leur part ? (je me rapelle
l'avoir lu dans le changelog)
Moi je trouve pas ca dérangeant, ca évite de trop
étendre sa base rapidement, et ca redonne de l'interet
pour les "explorateur" non ? |
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Bill Destroy> Le vaisseau mère se recharge tout seul dès qu'il est mort et pas besoin de l'emetteur de signaux, mais la première fois que tu fais l'emetteur il est déjà chargé et en général une fois suffit ^^
DARKSTORM> Ben non justement on s'en fou qu'il soit lent puisqu'il apparait dans la base de ton adversaire donc bon c'est pas que pour faire style.
Sr CoinCoin> Une tactique comme une autre ? C'est encore pire que les auroras alphas xD. Donc oui c'est une tactique mais pas comme une autre non |
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Moi je suis décu de EA, J'espère qu'il vont mettre à jours un peu plus de chose que le vaisseau mère !! Je prend un exemple : les collecteurs. leur avantage par equipe, ceux du NOD sont furtif, ceux du GDI ont une mitraillette et ceux des Scrins n'ont plus rien avec le patch...normal ??
D'autre part, je trouve le NOD vraiment supérieur par rapport aux deux autres equipes, un joueur qui gère bien le NOD contre un joueur qui gere aussi bien le GDI et bien le NOD sera supérieur. Par exemple les VENOMS, c'est tout simplement des DIEUX rien n'a changé et encore mieux maintenant il vise l'infanterie en premier. les lances-flammes char et infanteries sont TROP resistants pour une puissance de feu enorme. Enfin bn je ne vais pas tout dire sa serais trop long! Juste un coup de geule pour dire que EA nous à habitué à bien mieux avec un Générals parfaitement equilibré. |
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RaFiki ===>
Moi contre les char lance flammes, tanks mammouth et/ou Exosoldat, et les char flammes = kapout
pour les soldat lance flammes, j'avoue avoir été
dérouté au début par leur résistance, il ont cramé
trois escouades d'Exosoldat sans bronché :| par contre
les lances flammes contre une équipe de sniper ca fait
mal au fesse...
je pense pas que le nod soit si supérieur que ca, contre les vénom, tu poste des firehawks en mode air/air
dans une zone et ca vas leur faire très mal.
Je pense que c'est surtout que l'équilibre a changé
et qu'il faut s'habitué a quel unité forte/faible
contre quel unité et s'adapter
Edité le
22/06/2007 Ã 07:42
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Il faut bien plus d'argent et de temps pour un char mammouth et exo que des lances flammes..(si t'a les scrins les snipes yen a pas)
un peu le même système pour les Venoms, pour 8 firehawk il faut deux aéroport donc plus d'argent en plus les venoms coutent bien moins chère que leur homologue et ils n'ont pas de munition limité. |
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Bah n'importe quoi, le NOD est trop pas overpower, c'est toujours les scrins les meilleurs, d'ailleur j'ai vu un replay sur gamereplays NOD vs Scrin, et le Scrin la gagné  (2 très bon joueurs) |
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