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mon dieu déja le patch 1.10 jamais vu ça |
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Ce qui serais bien ce serais ... qu'ils règlent la portée de tir de ces foutus vaisseaux scrins !!!!!
Ils peuvent tirer alors qu'ils sont pas dans notre champs de vision, c'est dégueulasse quand même |
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a quand un mammouth digne de ce nom
Edité le
13/11/2007 Ã 17:08
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la plupart de ces patchs sont en réalité des petits patchs correctifs
sinon pour le 1.10,une autre réduction de l'eco me ferait plaisir, j'ai remarqué dans les replays que les parties qui se joues avec seulement deux collecteurs sonts très intéressantes, avec de la vrai micro et la stratégie qu'il faut pour faire un tres bon STR  (pourquoi pas limité les collecteurs à un seul par champ?)
pour l'équilibre, à part l'avatar qui est trop puissant, compact, pas cher? je ne sais pas trop, peut être même le tank furtif, qui est très rapide,trop efficace et.. furtif, mais il faut voir ca avec les pros
pour la plus puissante unité de jeu, le mammouth est devenue une vieille légende inutil.
Edité le
13/11/2007 Ã 17:21
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Bonjour,
Déjà la premiére priorité : que le pouvoir Attaque Orca du GDI serve à quelque chose !!!!
C'est vraiment bien le seul pouvoir inutile du jeu !!! |
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Les orcas sont vulnérables , ont trop peu de munitions , et mettent 3 plombes pour les lâcher et passent leur temps a aller sur leur aérogare refaire le plein !
Les mamouths sont d'une lenteur telle qu'ils font de telles superbes cibles pas mouvantes pour faire monter les unités adverses en XP qu'ils faut créer une armada uniquement pour les protéger pendant la bataille.
Les vaisseaux des scrins vont bientôt pouvoir tirer d'aussi loin que les jundergnaugts aidés des snipers , et d'ailleurs on ne les voit même plus quand ils nous bombardent notre base tellement ils sont loin et dans la zone d'ombre !
Bref ... des modifs restent a faire ... |
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Oui les portées des vaisseaux Scrin est trop grande, ça leur donne un avantage non négligeable |
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Semcatala> Les bombardiers, c'est depuis la création du jeu qu'ils sont dans l'ombre.
Ca n'a jamais été corrigé ... |
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Arcadya> tout a fait d'accord avec toi en ce qui concerne les vaisseau scrins ,c'est un peu abusé la distance de tire, meme les défence ne peuvent pas les atteindres.
je sais pas si vous avez remarqué mais quand je joue avec un joueur nod et que j'ai une des deux autres factions et bien la grue met moin de temps a se construire pour le nod, limite le nod a presque le temps de construire une grue + une central alors que les 2 autres factions non posé que la grue : a voir donc |
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pourquoi pas des munitions sur les petits avions verts des scrins? vive les rushs en multi... |
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Le patch 1.10 ? Gloire à EA !
Le contenu de ce patch ? Ils ont deja tout essayé pour sortir cnc3 de la gadoue et je ne pense pas que ce soit un patch de plus qui sortira ce jeu du top 3 " des jeux les plus mal finis "
Mais bon, EA ne lache pas l'affaire , ce qui est qd même encourageant pour les opus à venir ... |
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Franchement, je pense qu'il faut laisser l'equilibre aux pros, pour évités les catastrophes, parce que la, vous ne parlez que des scrins,alors que beaucoup de joueurs penses que c'est la faction la plus faible
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mouais, m'enfin de là a prevoir un patch pour ...on ne sait pas encore pourquoi... MouHAHAhahahahaha mdr
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CrazyMan> Je pense qu'ils ont déjà une idée de certains trucs mais bon, ne peuvent pas trop en parler pour le moment. |
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Diablo12> Mieux vaut avoir trop de " retour d'information " venant des joueurs , que pas assez. Ensuite , les gens chargés de faire les patchs feront le tri selon la pertinence des remarques ... !
Quand aux pros , si il est normal que leur avis soit particuliérement pris en compte , ça n'empêche pas les nnon-pros de dire ce qu'ils ont a dire , car même eux peuvent apporter certaines choses a cotés desquelles les " pros " seront passés. |
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J'ai testé le jeu et il est vrai que du point de vue de l'équilibre, il y a du travail à faire ^^. Cela dit, il reste largement jouable. Je noterai quand même la différence d'intelligence artificielle des Scrins par rapport aux autres dans les campagnes, surtout dans le niveau de difficulté le plus dur.
Mais cela reste un jeu très appréciable. |
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> diablo : Je suis en partie d'accord avec toi Diablo concernant l'équilibrage mais sache que les "pros" ne représentent qu'une faible partie des joueurs évoluant sur ce jeu. Et que donc, la majorité des joueurs/acheteurs a aussi son importance. Faire un jeu qui ne pourrait être correctement jouer que par des "pros" n'a pas beaucoup de sens et aurait une durée de vie super limitée ...
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un pro est un expert selon moi, et un avis expert vaux baucoup plus qu'un avis amateur c'est pas vrai?
quand on tombe en panne on cherches un expert, donc un mecanicien.
pour l'equilibre je pense que c'est la meme chose, soit les pros et les amateurs disent la même chose, soit il y a contradiction, il n'est pas possible de faire des choses complémentaires pour moi.
on voit bien le resultat de cette politique sur les avatars
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Pffff... equilibrer quoi ? on va arriver au point que tout sera calibré à l'identique ! Si une faction a des points forts, elle a des points faibles. C'est au joueur à faire l'effort de s'adapter, pas forcément le jeu.
J'en démord pas, le pouvoir raid orca du GDI à modifier !!! |
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Regler le probleme des maps créées avec le worlbuilder.
Toutes les maps lag à mort,meme les plus petites.
Sinon pour le reste ,pour moi sa passe.
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stallone> change de pc ou met les graphismes au plus bas |
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Quand EA aura comprit qu'une beta test aurai évité tout ces problèmes d'équilibrage et de bug a répétition, le jeu serait partit sur de bien meilleur base.
Et le pire, c'est que a 99% le meme cirque de prévu sur l'addon.
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aucun probleme de ce coté
pr duo 2.4,2g de ram ,geforce 8800 gts
30 fps tout le temp(missile atomique compris)  ,le tout en 1600*1200.
Mais les maps non officielles sa ne reste jamais sur 30.
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Virez moi cette carte carnage s'il vous plait !!!
ou virez ces crateres a la con.
ou ce tiberium bleu de base .. ? |
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9 patchs en 8 mois.
Un dixième de prévu.
Sans oublier des modifications complètes du système de jeu.
Je pige pas comment vous pouvez encore apprécier un tel "jeu".
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-=YarricK=-> y a longtemps que je n'essaie plus ... |
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oh mais mince arretez de parler de l'abu de la portée des vaisseaux de guerre devastateur ! je dois vous parler du millième de seconde qu'il faut pour torcher ces grosses machines chères à un tank futif, franchement c'est loin d'être pire...
et c'est vrai que l'orca, pour moi bien que je ne joue pas avec le GDI je dirais qu'ils sont inutiles ainsi que les gros mamouths sont devenue des cibles faciles... mais est-ce qu'on se plain quand on nous diminue les PV des buzzers ? quand les tripodes sont devenue des merdes en boite ? sans aides ils sont aussi inutilles... perso pour moi leur seul avantage c'est de tirer sur 360° (je sais pas si vous avez vu les dégat RIDICULES qu'ils font aux infentries...)
pour moi y a la puissance des chars furtifs à diminuer, les mammouths à renforcer, les orcas à rendre utile, et arranger les buzzers (je pense que une balle de sniper qui dessime un essain de petites bestiolles... ils sont équipés de balles à fragmentation ?) |
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moi j'ai laisser tombé et je n'achéterai pas le addon à moins que ce soit juste pour qu'il soit dans ma collection avec alerte rouge soleil de tiberium la bataille pour la terre du mileu generals empereur et tous les addons, je me réserve au modding sous Generals et de créer une communauté de modding avec mes sites de mods;
de plus le modding sous tiberium wars devient trop barbant et barbare devoir appliqué tel patch pour modifier des xml et devoir exporter en .....et..... etc etc non !
Que EA nous sorte un vrai outils de modding . |
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Maverik67> je viens de tester les nouveaux tripodes , et je dois dire que ça me force a apprendre a utiliser l'infanterie scrin , comme les désintégrateurs que je n'utilisais que trés peu auparavant.
Quelque part , ce n'est peut être pas mal cette modif , mais par contre , la barre des vie des tripodes a peut être été un peu trop réduite , ils sont vraiment moins résistants maintenant. |
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[WOG]COLONEL> ET ouai rien ne vaut la simplicité d'alerte rouge 2 pour le modding, un seul fichier ini regroupant tout les paramètres du jeu hors graphisme, ça c'était la classe, pas besoin d'ouvrir 50 fichiers a la suite pour arranger un peu nos soldats. Déja generals c'est long et fastidieux a modifié mais alors C&C3, j'ai déja arreté.
Sinon pour la patch 1.10, déja le 1.09 a renversé complétement la balance et il fallait revoir toute nos stratégies, on va pas chaque fois changés on va plus s'en sortir pfff
Pour ceux qui trouvent que les scrins tirent trop loin, regarder bien le prix des joujoux quand même. Par contre le GDI pourrait améliorer ses défenses AA quand même. Pour cela l'add-on avec le slingshot (unité AA du GDI) compensera ce manque ! |
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-=YarricK=-> vaut mieux en avoir 10 que 4 |
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www.cnc3pro.com voila la 1.10en mieu ^^ |
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Lebelge> oui genre starcraft, limité a 10ans? |
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Je pence perso ( je doit etre le seul) qu'il faut remanier tout cnc3 (interdire plus de 10 tank) mettre de l'importance a l'infantrie. en clair faire un jeux de gueria ( un tank avec 20 homme par ci, 2 tank par la, un commando qui infiltre une base par l'autre coté
Et mettre une jauge de munition au unité
Les solda n'ont pas 50 chargeur (d'ailleur il ne recharge jamais quand on y pence) et les tank ne tirent pas 150 fois sans refaire le plin a la base
Arreté cette technique pouri qui consiste a faire une double usine => 50 tank et attaquer
en ce qui consiste les batiment, il faut enlever la construction de 8seconde ireel et mettre un truk reel comme avoir un base complete au debut et detruire celle de l'autre.
Voila comment je verais cnc3 plus reel
Edité le
15/11/2007 Ã 13:07
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PreDaToR TanK> Oui c'est vrai ! Allons vers plus de réalisme !
- les chars doivent être fabriqués en temps réel ( plusieurs jours ou semaines ou mois ) en en prenant en compte l'aspect économique réel des appels d'offres qui pourraient faire baisser le prix des chars ( au détriment de la qualité ? )
- les chars doivent pouvoir avoir des avaries aléatoires , telles que des chenilles qui cassent et l'obligation de faire venir le constructeur pour faire un devis avant réparation.
- l'infanterie doit être plus réeelle , le sommeil , la faim , la soif , l'envie de faire caca ou pipi ( ou crac-crac ! ) , et la fatigue des soldats doit être prise en compte , ainsi que le nombre de munitions de chaque soldats qui devra retourner a sa caserne faire le plein de munitions.
- les avions devront désormais payer le carburant , qui sera fluctuant selon le cours du baril de pétrole a la " bourse EA " en ligne.
- les pilotes d'avions et d'orcas devront être formés avant de pouvoir voler, ça pourra prendre plusieurs heures ou jours ( prévoyez de longues parties ) , mais ce sera plus réaliste !
- quand aux contructions de bbâtiment , un appel d'offre sera fait a plusieurs entreprise avant de passer commande , et leur construction qui se fera en temps réelle. De nouvelles unitées " portugaises " de construction ( maçons , menuisiers et plombiers ! ) seront ajoutées lors de la prochaine extension.
Et bien sûr :
- pas plus de 10 chars par joueur ,
- pas plus de 20 infanteries
- pas plus de 4 aéronefs
AAAhhhhh ! Enfin un jeu VRAIMENT réaliste !
Edité le
15/11/2007 Ã 14:46
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J'avoue avoir un peu lâché l'affaire sur C&C3, j'ai un peu honte de le dire mais bon patchland ca m'a un peu dégouté. J'ai même réinstallé la série Warhammer Dawn of war c'est pour dire....je le trouve plus amusant
Pour les patchs je ne suis pas sur que de donner la parole qu'aux "pros" soit une bonne idée. C'est un peu comme une compagnie aérienne, si tu n'as que des first class qui naviguent sur ta compagnie...et que tu ne t’intéresses pas aux plus grand nombre de la seconde, tu coules…..
Enfin bref, je trouve le jeu un peu trop fade maintenant….pitétre que je suis trop vieux !
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je trouve que il devrai augmenter le blindage ou la puissance du char scorpion, les predator les bas largement... vous en pensez quoi? |
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