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muoi, et beaucoup de personnes jouent online avec ce mod ?
Avons nous un chiffre ? |
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V4: 10.000 download, V5: 2000 en 1 jour
La communauté joue dans le 1vs1 lobby et sur le server privé donc pas dur de jouer |
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Merci Luti pour l'info |
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De rien, je retourne jouer tiens moi parce que moi jeprefere le jeu le code mdr |
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Hum interessant cette histoire !!!! |
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Pour info, le modele économique de KW est basé sur notre mod |
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hééééé mais j'ai juste pas fait le rapprochement c'est tout! ouais bon ok Kane's Wraith. je test de ce pas. |
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Je ne savais pas que KW modifierai le sytème économique du jeu. C'est une bonne nouvelle selon moi, cela devrait ralentir le jeu et demander plus d'attention à la construction de sa base ou au développement de son armée.
Je vais tester ce mod pour voir ce que donne ce système sur C&C3 et donc de me donner un léger aperçu de KW |
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Sa donne un vrais rts , tout simplement |
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Perso je sais pas qui a fait le mod mais pour la texture du transport volant je peut essailler de l'améliorer.
On peut aussi balancer les musiques de UaT soit le dernier jeu pour lesquel frankklepacki a composé de la musique donc dans le genre C&C et Ar génial quoi une vrai musique de weswood pas un truc à l'holywoodienne |
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Ta boite de réception est pleine, vide la ou contact moi sur : leclannul@hotmail.com |
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Je vais tester ce mod tiens. |
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Moi aussi ! |
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J'ai pas pu encore tester ce mod mais je n'ai pas compris en fait le changement du système d'éco à travers le trailer mis à part la différence de temps de construction.
Quelqu'un pourrait-il m'expliquer la différence avec l'éco de C&C 3 ? Merci
Edité le
12/02/2008 Ã 08:30
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c écrit dans la vidéo : harvester rapporte 800$ et coute 1600$ , un peu comme dans zh ou les chinooks donne 600$ mais coute 1200$. Sa donne un jeu où les tactiques contre les récolteurs sont utiles
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Ok, merci.
En fait je croyais que l'achat d'un batiment serait comme l'achat d'un pouvoir ou e l'amélioration d'une centrale électrique c'est à dire qu'il faut le cash avant de pouvoir lancer la construction.
Actuellement, les récolteurs récoltent combien ?
En quoi les attaques contre un récolteur sont plus tactiques que dans C&C 3 ? Dans ce mod, perdre un récolteur fait plus mal que dans C&C 3 ? |
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