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Jios // Kloobik.com

 
. : [N]ews du 25/03/2008 à 20:51 : .
 
Quelques infos de plus

Computer & Video Games nos propose aujourd'hui une preview de Tiberium, le prochain FPS d'Electronic Arts dans l'univers Command & Conquer. Quelques informations s'y trouvent et en voici donc un résumé:

- A la question "Pourquoi ce nom? (Tiberium), Christopher Plummer répond: "Car le Tiberium est notre Anneau, notre Matrix, notre Force"
- Tiberium sera un FPS avec des éléments tactiques
- L'histoire de Tiberium se situera 11 ans après celle des Guerres du Tiberium. Les Scrins auront perdu la guerre, mais auront eu le temps de bâtir une tour indestructible sur le plus important champ de Tiberium de la planète sur les côtes de l'Italie
- Vous n'aurez qu'une seule arme qui se tranformera suivant vos désirs: fusil d'assaut, lance-roquettes, lance-grenades et fusil de snipe. Chaque "arme" aura un mode secondaire
- Vous êtes équipé d'un jetpack vous permettant d'effectuer de grands sauts
- Vous pourrez déclencher une frappe orbitale pour réduire en cendre toute une zone
- Les cartes seront divisées en zones, chacune apportera ses avantages (renforts, etc...)
- l'IA de vos coéquipiers sera assez poussée et ils seront par exemple capables de se mettre à couvert automatiquement
- Une mini-carte vous montrera toutes les unités ainsi que les points importants du champ de bataille
- Le multijoueurs proposera des parties de 2 à 4 joueurs (+ les squads de chacun) en chacun pour soir ou en 2 contre 2
- Chaque joueurs pourra contrôler jusqu'à 4 squads et donner ainsi des batailles à plus de 50 unités

- Lire la preview au complet. (anglais)



Furax


  . : [N]ews connexes : .

- Pas de Tiberium à la télé!
- Interview de Chris Plummer
- Preview de Joystick

 


. : [V]os commentaires : .
 
25/03/2008 à 20:54
    Arcadya

 
Hmmm ... interessant ^^
 
25/03/2008 à 21:30
    Po134

 
Ce qui signifit qu'on aura 4 chances sur 50 de tuer un joueur humain ... le reste du temps ce sera des bots?

Pas génial génial ... quand je joue en ligne c'est pour ne pas jouer avec des bots !
Edité le 25/03/2008 à 21:30
 
25/03/2008 à 21:38
    Psychoyuri

 
po134> Je suis d'accord avec toi, moi non plus je n'aime pas tuer les bots... en principe on a aucun mérite à faire ça.

Mais d'un autre côté, je laisse sa chance au jeu... je l'achèterai de toute manière !
 
26/03/2008 à 00:41
    Blackout

 
Ca me va tant que l'on me balance pas TYBERIUM un FPS COMME UN SPORT ...
 
26/03/2008 à 00:59
    ~TraydenT~

 
Blackout> Pour sûr, je pense que ça sera Tiberium, FPS as entertainement ou as sport, as you like it

Pour ma part j'attends la démo (et la bêta d'alerte rouge 3 aussi )
Edité le 26/03/2008 à 00:59
 
26/03/2008 à 01:09
    Elgratin0

 
c'est un peu bizarre de dire "on aura 4 chances sur 50 de tuer un joueur humain ... le reste du temps ce sera des bots?"

Celui qui dirigera l'action les bot sera un humain aussi...

Quand tu joues à Tiberium wars contre un humain, tu ne dis pas que tu joues contre un humain et 600 bots
 
26/03/2008 à 03:33
    Po134

 
Elgratin0> Dans un fps, essentiellement, tu es en perspective première personne, donc en général ton but est de tuer celui devant toi avant que ce dernier ne te tue.

Dans ces conditions, que tu te fasses tuer par un des "bots" de ton ennemi est un peu ridiculisant.
Même si on dirige cest bots, j'imagine en donnant des ordres aux différentes "squads" sous notre commandement, on va tout de même incarner un joueur à la fois, car c'et un fps.

On va probablement "switcher" entre les joueurs de notre équipes pour en incarner d'autres où on voit que l'action sera le plus intéressant sur le terrain, j'imagine.

Un style de jeu similaire a été intégré dans les jeux Brothers in Arms et Starwars Battlefront et je trouve vraiment plate de se faire tuer par un bot ou en tuer un. Quand je jou en ligne à un FPS c'est pour avoir la dimension de la voix de l'autre qui em rappel que j'ai fais "chier" un vrai être humain à l'autre bout!

Il reste que comparer un FPS à un RTS c'est infaisable, mais on a pas encore une bonne perspective de la dimension "commandement" qui sera intégré dans le jeu, donc on ne peut, comme les autres membres ont mentionnés plus haut, porter un jugement sur le jeu pour le moment.

Vivement la démo qu'on puisse essayer cela.
 
26/03/2008 à 16:53
    Psychoyuri

 
Tout les Tom Clancy's utilisent la fonction de switch entre le bot étant dans la position la plus intéressante aussi...
 
26/03/2008 à 19:03
    Sr CoinCoin

 
aime de moins en moins le jeu :/
 
 


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