NOD> Oh non, NOD, n'écrit pas le mot "base" !
On n'en verra plus, autant éradiquer le mot pour n'importe quel sens

! Sauf dans le cas contraire... .
"Tandis que le Crawler peut gagner du grade, comme une unité, toute l'expérience gagné sur le champ de bataille est gagné directement par le joueur, permettant au joueur de débloquer des unités supplémentaires, des structures, des pouvoirs et des améliorations, une fois la bataille terminée."
Débloquer des structures ! ...

Euh ? A part les structures défensives, qu'y aura-t-il d'autres ?
De l'expérience... des pouvoirs... Héhé, je crois qu'on va plus savoir à quoi on va jouer.
Sinon, les autres infos ont l'air pas mal, surtout les coups manqués lors des déplacements, ça fait bien RPG, heureusement qu'ils y ont pensé.
Je me demande si c'est fait exprès ou Jeremy Feasel est passé à côté mais à la question 2 : "Le Crawler peut-il réapparaitre immédiatement ?" ; C'est normal qu'il n'y a pas de réponse ? Enfin, à part le délai de 20 secondes prévu initialement, le designer ne répond pas à la question... .
Je crois que j'aime le concept mais je crois aussi que ce jeu va me barder dès la première partie si je l'achète (et je vais l'acheter comme RA3 et il va finir dans le placard après 3 mois - très plaisant comme jeu d'ailleurs).
Pour l'instant, j'attends de voir ce que ça donne en jeu et je verrai si c'est bien foutu comme gameplay.
C'est pas sympa quand même de faire une "fin" qui ne s'aligne pas avec les précédents opus.