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. : [V]os commentaires : . |
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Je dirais que d'après ce qu'on a vue, il va y avoir du changement, et ce n'est pas plus mal d'ailleurs car aujourd'hui nous pouvons avoir des gameplay plus approfondit que ceux d'hier. De plus on ne peut pas ne pas évoluer même s'il faut s'attendre a tout. Le jeux pourrait être une grande avancée ou le grand crash du siècle... tout reste a voir |
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Pour l'instant, je me mets dans la catégorie des confiants, bien que les avis soient majoritairement sceptiques (ça a l'air bien parti tiens).
Je partage néanmoins l'avis général concernant la réalisation en retrait par rapport à ce que l'on serait en droit de voir au regard des cartes graphiques actuelles. Pour le gameplay, c'est encore une autre histoire.
Edité le
07/08/2009 Ã 11:06
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ça sent la merde du siècle. je suis fan depuis le premier et ce que je vois de celui là me donne envie de surtout pas acheter ce jeu.
shalaw: gameplay plus approfondi? je trouvais que faire sa base donnait un très bon aspect du jeu avant la bataille. on pouvait aussi faire autant d'unités qu'on voulait, une diversité sans contrainte. là on fait quoi? on pose un quadripède pour sortir 2 ou 3 bonhommes et avoir un maxi de 100? c'est limité! avec 100 unités c'est vrai c'est très bien quand tu te fais une IA super facile, mais quand ça sera plus corsé, c'est moins sûr. |
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Fotorescent la limite d'unité est intéressent car sa évite de faire des masses, de plus il faut en tenir compte a chaque fois que tu sors une unité puis tout les jeux de stratégie en on une. puis elle aussi indispensable a la vue du nombre d'unité différente prévue pour le jeux car si tu commence a faire beaucoup d'unité tôt dans la partie tu ne pourras pas faire tes plus grosses unité en fin de partie, et je pense même que les tours compterons dans la limite. |
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Le Tiberium devait avoir ravagé la planète et encore plus difficile (voire impossible) à éliminer. Mais le GDI a déjà nettoyé un partie de la planète, le Tiberium est contenu...
Et l'alliance GDI-NOD... y savent plus quoi inventer ? On a déjà vu ça dans TS MH et CnC3 !
Et puis les 80 unités, si ça doit être du style une unité offensive, un autre version défensive et une de soutien.
De plus il faut diviser pour les factions... on se retrouve à environ 13 unités/faction.
Aussi la limite d'unités, nan mais sérieusement, pourquoi ils changent ? On est censés contrôler de grandes armées non ?
Et le mec qui campe avec toutes ses tourelles dans sa "base" (peut-on encore l'appeler ainsi ?) hop il te défonce tes 5 malheureux chars...
Enfin pognon, quand tu nous tiens... |
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reobscura>  ta tellement raison  ce qui ma le plus choqué c'est les sapins de noel..
Edité le
07/08/2009 Ã 12:59
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PgunMan> Quels sapins ? (j'ai du manquer un truc moi) |
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shalaw: une défense n'est pas une unité... puis aucune limite c'est la base des c&c pour moi, on peut pas faire un c&c avec une limite (y a beaucoup de gens ici qui aiment generals qui ressemblait énormément à l'actualité, aucune limite d'unité ou de placement de batiment). je suis peut être un peu nostalgique des premiers c&c mais c'était assez sympa de pouvoir taper des batailles monstrueuses avec un gros paquet d'unités. si tu es en mode attaque, tu défends ta base comment? j'ai rien vu disant qu'on pourrait défendre le crawler. t'auras tes 100 unités pour attaquer et défendre.
pourquoi faire autant de changement sur une série qui marche bien qui est géniale? autant coller un autre nom ça sera surtout plus facile pour les développeurs de faire une histoire neuve plutot que de continuer quelque chose qu'ils ont déjà enterré. |
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Pour moi une limite d'unité n'est pas forcément un mal si elle oblige le joueur à mieux choisir les unités qu'il produit. Mais bon j'attends de voir dans les faits qu'est ce que ça donne. |
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Pour la part ça dépend beaucoup de comment c'est fait, une limite pourquoi pas mais il ne faut pas qu'elle soit trop restrictive.
Je prends l'exemple de Age Of Empire premier du nom (Ca ne nous rajeunit pas!), la limite des 200 unités si je me souviens bien m'a toujours gêné au plus haut point. |
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Pour le solo, j'en attend rien du tout, je n'aime tout simplement pas le style que EA donne a C&C.
Pour le multi, impossible a répondre, faut voir le game play et l'équilibrage.
Mais bon encore une fois si on prend le passif de EA, je n'ai pas encore vu un de leur str bien équilibré a la sortie du jeu, peut etre que avec seulement deux factions, ils vont peut etre réussir a faire quel que chose de correcte.
Edité le
07/08/2009 Ã 14:47
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J'avoue l'histoire telle qu'elle a été menée à CnC3 était franchement minable, ces cinématiques où l'on voyait les acteurs faire les guignols c'était pathétique... |
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Je reste sans opinion. Pourquoi ?
Parce que je n'en ai pas assez vu pour donner un avis sur ce jeu.
Mais pas seulement, il reste trop d'interrogations et surtout les informations diffusées qui comportent un verbe au conditionnel ne nous révèlent qu'une hypothèse et donc rien de fixé.
Pour moi, ce jeu reste pour l'instant dans le coin "En attente". |
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2h30 : Sceptique et Méfiant totalisent 60%, pour le moment c'est assez clair. |
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une limite ? nul à chier, y'a qu'a voir BFMe1 et 2 ! |
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Furax> Ca nous rajeunit pas mais c'est vrai ... La limite d'unité dans age était plus un calamité qu'autre chose.
Et Je ne suis pas d'accord qu'une limite d'unité empêche le masse unit. J'vous rappelle que la masse était composé des char de base, et c'est pas eux qui auront un "poids unité" important. Qui plus est, tu peux spamer un type d'unité assez polyvalent, et balancer une bonne attaque qu'ils se fassent griller pour ensuite sortir les gros. Donc non on va pas économiser des places pour les last tank. On sacrifiera pour faire chier l'autre et se donner de la place.
Mais dans la globalité l'idée de gros changement, pour le dernier épisode en plus, ne me plait pas. S'il voulait essayer un nouveau genre, ils n'avaient qu'a créer une nouvelle série plutôt qu'enterrer plus bas qu'elle ne l'est déjà la série tibérium ...
Après je dis pas qu'il faut pas évoluer, mais la on retire ce qui fait de c&c la série c&c ( le cloisonnement des ressources est le plus bel exemple, plus pratique c'est certain, mais c'est pas l'esprit de la série pour moi) ...
Tiens, sans oublier qu'on ne peux pas jouer les scrins et que l'on pourra surement le faire dans un futur addon, haha pompe a fric.
Et il s'étonne de perdre des fans et de voir de plus en plus de pirates xD
Edité le
08/08/2009 Ã 10:03
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Pour ma part,je suis TRES septique.
Pour le moment bien sûr.
Plus de recolteurs,de bâtiments,limite d'unitées.
Il y a un truc de fou chez ea.
Plus on avance dans les c§c,plus ils retirent des choses.
La gestion des ressources a complètement disparue.
C'est le pied de rentrer dans la base ennemis en détruisant les bâtiments.
Chose qu'on ne pourra plus faire dans le 4,vu qu'il n'y a plus de base.
Soit...cet opus ne m'interresse pas du tout pour le moment.
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