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. : [N]ews du 12/08/2009 à 08:14 : . |
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Jim Vessella nous parle (dernière MAJ à 00h01) |
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Le site Incgamers.com nous propose une interview avec Jim Vessella, le producteur exécutif du futur CnC 4 ...
Il nous fait part de quelques petites infos ...
Co-op ? Pas co-op ?
S'adressant à Inc Gamers, Jim Vessella déclare : "Vous serez en mesure de jouer la campagne par le biais de la coop." Il rajoute : "Nous n'allons pas créer un co-commandant IA comme ce fut le cas dans Alerte Rouge 3. Si vous voulez jouez le jeu en solo, vous pourrez le faire comme vous le feriez sur la majoirté des RTS. De la même manière, si vous voulez partager cela avec un ami, vous pourrez le faire également."
"Pour ce qui est du niveau de difficulté à appliquer en cas de mission solo ou en coopération, nous pouvons augmenter le niveau des opposants ou encore jouer sur l'évolution des améliorations que vous pourrez obtenir avec votre Crawler. Je pense qu'il existe des multiples leviers pour ajuster au mieux le niveau de difficulté en fonction que cela soit joué en solo ou en co-op.
Nous savons depuis longtemps que ce jeu sera jouable en coop mais nous hésitions sur le fait d'inclure un co-commandant IA, maintenant nous avons pris notre décision"
Superweapon ? vous avez dit Superweapon ?
"Le canon à Ion fera son retour, tout comme le temple du NOD. Une fois de plus nous essaierons de créer une assymétrie entre nos différentes classes de crawlers. Dés lors un joueur défensif qui cherche à construire une base ou à défendre son coéquipier, pourra utiliser le canon à Ion dans ce but."
" Il y a plusieurs façons de définir le mot "Super armes", mais l'utilisation du Canon à Ion sera réservée à la classe défensive"
Des unités communes ?
"Il n'y aura qu'une seule unité commune à toutes les classes. Ce sera l'ingénieur. Toutes les autres unités pour chaque classes seront uniques et jouables en fonction de la classe à laquelle elles appartiennent. Les crawlers eux-mêmes ont beaucoup de similarités dans le sens où ils peuvent tous construire des unités, ils ont également tous une aire de réparation pour ces unités autour d'eux, mais le plus important est qu'ils ont des upgrades bien spécifiques en fonction de leur classe. |
Lien vers la news originale
MAJ de 17h50 :
Quelques infos complémentaires parues dans la review CnC 4 du magazine PC Games. Ces infos ont été relayées par nos amis de CnC-Inside.de ... merci raphael pour la traduction 
1. Quand on possède une zone de parachutage sur la carte, on peut changer de classe et demander un nouveau crawler, sachant que toutes les unités seront détruites.
2. Le crawler est upgradable 3 fois en attaque et en défense.
3. La campagne durera 12-15h.
4. Les batiments neutres (comme les centres techno et les silos de missiles) pris par une équipe (quand tu joues en équipe, forcément ) sont utilisables par tous les membres de l'équipe.
5. C&C4 ne se destine pas à l'eSport, le Battlecast-System sera supprimé. |
Lien vers la news de Cnc Inside.de
MAJ2 de 00h01 :
D'autres petites infos sont parvenues jusqu'à nos petites oreilles attentives. Déjà , précisions sur l'histoire ! L'alliance de Kane avec le GDI ne se fait pas sans heurt, des dissidents du GDI n'acceptent pas que leur organisation s'allie à ce fanatique et entrent donc en guerre contre le reste du GDI et contre le Nod. Pour une fois que les GDistes se tapent sur la tronche entre eux on ne va pas se plaindre !
-Autre chose, le véhicule visible sur plusieurs screens que l'on a (trop ?) rapidement présenté comme le tank furtif n'en est en fait pas un, à ranger plutôt dans la catégorie LRMS comme l'aéroglisseur GDI. Le tank furtif aura donc un look bien plus "furtif".
-Lors de son atterrissage, le Crawler détruira toute unité se trouvant au point d'impact, c'est ce qui s'appelle une entrée fracassante... Hum désolé pour l'humour pourrave, faute à l'heure tardive.
-La classe support aura de nombreux avions et des véhicules de soutien. Ce n'est pas la révélation du siècle mais toujours bon à savoir.
-Les unités taupes seront de retour, pour notre plus grande joie.
Lebelge
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. : [V]os commentaires : . |
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Ah ça y est on a compris où sont les 90 unités. Ca fait donc en gros 15 unités par classe. Je pense que certains vont râler mais moi ça me va. De toute façon une armée avec 40 unités y a toujours une bonne moitié qui passe à la trappe. Là on aura 3 classes très différentes. |
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"Dés lors un joueur défensif qui cherche à construire une base"
On peut donc construire des bases ? |
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"Il bous fait part de quelques petites infos ... "
petite faute de frapounette ^^
J'aime bien quand il dit que le canon à Ion fera son retour alors qu'il a toujours été présent :\
Petit hors sujet sur d'autre site (Jv.com Jv.fr) il y a des nouvelles image du jeu
Edité le
12/08/2009 Ã 10:32
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Yssan> Oui, avoir "trop" d'unité n'a jamais servi à grand chose.
Je pense à Total Annihilation qui proposait un nombre d'unités impressionnant, mais au final on se servait toujours des mêmes.
J'espère seulement ici qu'entre faction il s'agira véritablement d'unités différentes, et pas "juste" d'unités en commun mais comportant quelques modifications d'armement.
Zhao> Oui, dans une précédente interview parue sur TOW, EA disait que la classe défensive serait la seule à pouvoir construire une base. |
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PgunMan> Images déjà diffusées sur ToW
Hum quand ils parlent de bases à mon avis faut pas s'attendre à beaucoup plus que des défenses et un canon à ion, voire une station de réparation peut être. |
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Bha ils ont au moins comprit que leur coop sur RA3 était bidon, et que niveau difficulté, c'était barban au possible.
Niveau unité, il est vrai qu'il n'en faut des tonnes de différente, mais il ne faut pas passer sous une certaine bare non plus.
Du moment que les unités ne son pas des mirroirs, et que les deux camps offres une gameplay différent, c'est tout bon.
Reste avoir le jeu en lui meme pour le dire. |
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NOD > +1  manque une vidéo gameplay qui devrait plus tarder je pense... |
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pour le Gameplay faudra attendre mercredi prochain et le début de la GamesCom09 pour la presse. |
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petite indication: pourquoi 15 unités par classe? ça ne ferait que 6 camps et rappelez vous il y a aussi les scrins aux dernières nouvelles! ça fait 3 camps avec chacun 3 classes, 9 possibilités donc chacun 10 en plus de l'ingénieur.
ça donne le champ libre quand même à beaucoup de choses:
GDI: grenadiers, mitrailleur, bazookas et ingénieur en infanterie, titans (ou char), lycan (ou hum vee) avec une unité anti aérienne et le mamouth en char puis le crawler et 2 unités aériennes
Nod: on vire le grenadier pour du lance flamme, éventuellement le mitrailleur est changé par un robot. les avatars et artilleries sont de sortie avec le scorpion et le buggy (la moto aussi?) le crawler et un avion ou 2
scrin, un peu pareil: anti air anti infanterie et anti char dans les 3 types d'unités plus crawler et ingénieur
voila votre c&c4 est torché, en défensif on met canon à ion, temple du nod, et l'arme des scrins en plus des défenses, en attaque, les unités en mode bourrin et en support vive les transports! |
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Si il y a les scrins au niveau de l'histoire cela meparais pas logique qu'ils ne puissent plus construire de base "Fixe" vu que c'est une "force d'invasion".. fin bon on verra le gameplay des scrins il sera peut être très différant..
J'ai hâte de voir des phase de gameplay et de voir tout ceci en mouvement..
Yssan > pour les image c'était pas simplement celle des scans du magasine ? Car elle sont en meilleurs qualité sur les autres site je me trompe peut être ^^ |
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fotorescent> aux dernières news les Scrins ne seront pas jouables. Donc je ne crois pas qu'on les comptent dans les 80 unités. |
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De plus d'après ce qui est dit, chaque classe aura des unité différente soit 80/6 en gros, ce qui compte pas mal d'unité mais étant donné que toute ne sont pas débloqué sa voudrait dire qu'il y a une chance que même si le gars en face de toi a la même classe même faction ne possède pas les même unité, malgrés que certaine soit disponible de base ( sa reste un hypothèse )
Edité le
12/08/2009 Ã 15:13
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sa me plait de plus en plus ,  jespert que EA ne va pas tou gacher |
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Tiens c'est nouveaux les majs clignotantes ?
Vive le text-decoration: blink;
edit : autant pour moi blink tout court ^^
Edité le
12/08/2009 Ã 15:58
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Wep Blink Blink attitude !
La Classe hein ! |
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Lebelge> lol j'avoue
Manque plus que des petits bouts de css3 et c'est bon |
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On change de classe et les anciennes unités explosent, ... ouhouh, vachement crédible
Bon les gars je quitte le NOD donc je fais sauter la confrérie et Kane avec |
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Tu proposais quoi à la place ? Les classes ont toutes des unités différentes donc soit c'était on peut pas changer de classe soit on change mais en sacrifiant toutes ses unités. |
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Je pense que ce changement de classe avec perte des unités est faite pour le moment où il ne reste plus grand chose au joueur. Ca lui laisse l'opportunité de changer de classe si il voit que le combat est mal engagé pour lui ...
Genre un offensif qui se fait contrer , optera pour la classe défensive par exemple. Il serait con de changer de classe quand on a plein d unités ce qui signifie en général que tout va bien sur le champs de bataille ... |
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le char sur l'image me fait penser plutôt au char sonique de soleil de tiberium |
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C'est cool pour la taupes  ça manquai un peu quand même.
Ah ? mais, c'est fini le blink ? |
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Y a plus assez de jus, faut que Lebelge recommence à pédaler |
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... sa me fait beaucoup penser a Supreme Commander "l'entrée fracassante"...
et meme le gameplay general.. |
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ben le crawler doit bien être fabriqué quelque part avant d'être déployé ? Un drop orbital bien gentil, y'a que ça de vrai |
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