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. : [N]ews du 05/09/2009 à 11:01 : . |
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FeedbackCommandCom: avis pris en compte? |
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Apoc a posté un sujet sur le forum officiel du jeu qui nous apporte quelques précisions sur l'écoute de la communauté de joueurs et principalement sur le retour des joueurs présents à la CommandCom.
Hey everyone,
I’d like to provide you an update on Command & Conquer 4, our current status, and some things you can look forward to. It’s fairly obvious, many of you are salivating for more info, though I have to be honest, a TON of info was unleashed at CommandCOM regarding the game. I’d strongly advise everyone read all the CommandCOM reports across the C&C community to get a well-rounded opinion of all the details learned and everyone’s reactions. Hit up the CommandCOM blog for many links and impressions:
http://www.ea.com/blogs/commandcom
It’s been a crazy couple of weeks recuperating from CommandCOM and interfacing with 100 of the top C&C Community Leaders world-wide. Despite having KANE’s bald head in my face for 24 hours, it was an amazing event for two reasons:
1) We brought together the core of the C&C family in unprecedented fashion. They represented YOU. I’m hopeful that what we accomplished at the inaugural CommandCOM, has planted the seed for a future CommandCOM that we can open up wider. No promises! But, you now know my grand master vision.
2) CommandCOM was the ultimate feedback group for Command & Conquer 4. Everyone should understand that what the community played was very early code, and really a minor slice of the entire game. But, we absolutely wanted everyone to get a taste . They played a small slice of single-player on a map infested with Tiberium; the kind of environments you’ve come to expect and request in C&C 4. And important for many of you, they played a 1.0 version of our Multiplayer Beta with only a handful of Tier 1 units from the Offense and Support classes on one map. They did not experience any Tier 2 or Tier 3 units, nor did they experience Defense Class. Furthermore, what they played is still very much a work in progress that we are constantly fine tuning and testing daily. To simplify – they did not test a final multiplayer experience by any stretch of the imagination.
Which brings me to this: we received the most important feedback for C&C 4 to date at CommandCOM and it has made a huge impact on our development team. Believe that C&C community, if you dare. It helped confirm some prior ideas and thoughts, and also brought about some new ideas not previously considered. Overall, our development team is taking every ounce of feedback in to consideration for the overall design. To be honest, in my 5 years as C&C Community Manager, I’ve never had the pleasure of seeing the amount of passion and concern our dev team is taking with the feedback that’s been received from the core community. Not just at CommandCOM, but from what we read on the boards daily.
We’ve got a lot of stuff in the pipeline for everyone that’s clamoring for more info. Plenty of news will be revealed in the next couple weeks, and I guarantee the vast majority of that info will ease your collective minds.
In summary, I kindly request those of you on our message boards seeking to lay an atomic bomb on every person who attempts to share constructive ideas positive or respectful negative comments, please adjust your attack strategies or we will have to take action. Our message boards here are a place of constructive ideas, a place for us to talk to you, and a place for you to talk to us. We appreciate when respect is given both ways, and we appreciate all and any opinions. No matter your opinion, the boards can be a place to share in respectful and constructive manners. We hear you, but you don’t need to yell or pounce in every thread, that’s just not cool. Positive or negative, we ask for people to be more respectful. Trust me, that will make sure you are heard.
A new episode of BattleCast Primetime strikes down soon today and I hope you enjoy our show. See you on the boards and looking forward to showing a lot more about C&C 4, especially as it evolves with you.
Cheers,
APOC |
- Tout d'abord, sans rien promettre, Apoc espère bien qu'une nouvelle CommandCom aura lieu et que celle-ci a planté le décor pour les éventuelles suivantes.
- Ce qu'on pu essayer les joueurs présents à Cologne représentait des unités de tier1 et donc ni 2 ni 3. On rajoute à ça que le mode multi en était à sa première version beta.
- Le feedback a été extrêmement important et il a eu un énorme impact sur l'équipe de développement. Il les a aidés à comfirmer certaines idées et à bien entendu en donner de nouvelles. L'équipe de développement a aussi pris les avis rapport au design du jeu en général.
Bref, la communauté a été écouté. Dans quelle proportions? Nous les saurons sans doute dans quelques semaines!
Furax
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. : [V]os commentaires : . |
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wait & see |
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Un jour ou l'autre le temps nous le dira ... |
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NOD > c'est trop ça... patience |
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D'accord avec Romano Wait and see... |
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NOD> Si seulement on pouvais voyager dans le temps xD Et Chronosopsheriser ce rachat de westwood en une poignée de mains  Mais comme tu le dit si bien ... Le temps nous le dira.. un jour ou l'autre le temps nous le dira |
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PgunMan> Of tu sais, je ne sais pas si ça aurait été mieux si Westwood existait toujours hein. 
Dois-je rappeler une nouvelle fois l'épisode Soleil de Tiberium avec ses belles promesses dont moins de 10% tenues, et même les "captures d'écran" à l'arrire de la boite du jeu, "photoshopisées" à mort? |
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Furax > Oui, mais je crois que les gens font simplement l'impasse la dessus, simplement parce que Westwood était bien meilleur dans le background du jeu et la mise en bouche des vidéo en plus de celle d'action.
C&C3, n'a pas beaucoup plus respecté les promesses faite, en plus d'un background pas terrible et meme contradictoire.
On verra bien avec C&C4, si EA peut changer la donne, sans cela TS resta pour bien lontemps le meilleur de la série pour beaucoup de gens |
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Furax > en parlant de TS, y avait vraiment tant de promesses que ça ? pour la boite OK.. rien que le menu sur les captures c'est pas ça du tout..
pour Westwood... je sais pas trop... rien que AR2 (plutôt bon pour moi) c'est déjà limite... ça a entrainé ce qu'on a connu avec le 3 ensuite... |
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romano88> Alors, nous avions (entre autres):
- Le vent qui aurait une influence sur les vapeurs des bombes et qui pourraient changé de direction durant les parties. En fait la direction du vent était décidé dans le fichier INI du jeu.
- Si tu attaquait une ville, les habitants se rebelleraient et s'allieraient avec ton adversaire
- De superbes reflets d'explosion sur l'eau (qu'on peut voir sur la boite)
Plusieurs choses comme ça au niveau du gameplay. |
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Ma boite de TS (version EA Games classique) montre un chantier de construction dans le menu des batiments...et maintenant que je regarde de près, y'a bien une centrale du GDI pour le joueur nod... sans oublier évidament les icones de constructions qui sont totalement différents... |
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hum effectivement... on était pas vraiment dans les clous =) |
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allez, c'est bien parti pour qu'ils améliorent tout ça. |
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Horreur, y'a un labo technique de youri sur ma boite de AR2 sans l'extension oO |
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