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Jios // Kloobik.com

 
. : [N]ews du 27/08/2009 à 16:13 : .
 
Tiberian Twilight définitivement officialisé

S'il y a au moins une chose dont on est maintenant sûr concernant Command & Conquer 4 c'est bien son sous-titre qui comme vous le savez sera "Tiberian Twilight".
Electronic Arts a tenu à officialiser la chose grâce à un communiqué que voici:

EA LOS ANGELES UNVEILS OFFICIAL NAME FOR COMMAND AND CONQUER 4

COMMUNITY CHOOSES COMMAND & CONQUER 4 TIBERIAN TWILIGHT AS OFFICIAL NAME FOR HIGHLY-ANTICIPATED VIDEO GAME

August 26, 2009 – In the name of Kane - the fans have spoken. Today EA Los Angeles announces the official name for the upcoming iteration of the award-winning real-time strategy series, Command & Conquer 4. Scheduled for a 2010 release, Command & Conquer 4 Tiberian Twilight was chosen by the series’ dedicated fan base as their favorite name for the next instalment of the best-selling game franchise. More than 15,000 fans from all over the world submitted their ideas via www.commandandconquer.com, with Command & Conquer 4 Tiberian Twilight being the most popular title for EALA’s conclusion to the epic Tiberium saga.
“Our sophisticated fans are a tremendous community with a great love for the series. We really wanted to involve them in Command & Conquer 4 – what better way than to have them create the title?” said Mike Glosecki, Lead Producer on Command & Conquer 4 at EA Los Angeles. “We were blown away by all the creative names they came up with but the most popular selection, Tiberian Twilight, seemed the best fit, embodying that the saga is coming to a powerful and epic conclusion.”

Command & Conquer 4 Tiberian Twilight brings a multitude of innovations to the fast and action-packed C&C gameplay that fans have come to love in the series’ 15-year legacy. Introducing mobile bases, persistent player progression, a 3-class system and an objective-based 5v5 multiplayer, Command & Conquer 4 Tiberian Twilight will bring fans more strategic depth and compelling new gameplay variations than any C&C game before. With the return of the series’ signature high quality live action cinematics, including Joe Kucan as the Brotherhood of Nod’s enigmatic leader Kane, Command & Conquer 4 Tiberian Twilight is set out to give fans a powerful and stunning conclusion to their beloved saga.

Command & Conquer 4 Tiberian Twilight will be available for the PC in 2010 and has not yet been rated by the ESRB or PEGI. For more information, please visit www.commandandconquer.com or get the latest intel on everything Command & Conquer on twitter at http://twitter.com/ea_apoc.



Furax


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. : [V]os commentaires : .
 
28/08/2009 à 06:09
    Lebelge

 
Bon ca c'est fait !

J'apprécie le fait qu'il ne donne pas de mois de sortie ... Ils disennt juste que ca sortira en 2010 ... Le plus tard sera le mieux pour moi !
 
28/08/2009 à 07:55
    Romano88

 
c'est vrai que 2010 c'est loin encore par contre ils posent déjà certains base de gameplay... enfin ça scelle rien dans le marbre non plus... mais bon sang qu'ils s'appliquent s'il vous plait =)
 
28/08/2009 à 08:19
    Lakaoum

 
Pour ce qui est scellé ou pas pour rappel dixit Apoc:
Hey everyone,

It's 10:40AM here in Cologne, Germany. I am finally getting on a plane back to LA in 30 minutes, it's going to be nearly a 15 hour trip getting home, but alas, i'm looking forward to it. This past week has been the most exhausting, trying, challenging, and exciting week i've ever had at EA. I can tell you, for the last 7 days i've been averaging 3 hours of sleep, mostly because i've been working late at night. I finally had a chance to relieve at the end of the event, hence the very FAIL photo of myself spilling half a beer. Hey at least I tried when the community challenged us.

Il est 10h40 ici à Cologne en allemagne. Je monte finalement dans 30 minutes dans un avion pour rentrer à Los Angeles : un voyage de 15 heures pour rentrer à la maison, je l'attends impatiemment. La semaine dernière a été la semaine la plus épuisante et la plus excitante que j'ai jamais eu à EA. Je peux vous dire, depuis les 7 jours j'ai dormit en moyenne de 3 heures par nuit, car j'ai travaillé très tard. J'avais finalement eu une chance de soulager à la fin de l'événement, avec la très "FAIL" photo de moi renversant la moitié de ma bière. Hé au moins j'ai essayé quand la communauté nous a défiés.







I've been spending the last 6 mlonths planning CommandCOM. When you talk about inviting 100 CnC Community Leaders from around the world to a country that you don't live in, and hardly know, it's certainly not an easy challenge. Planning CommandCOM prettty much took up more than 50% of my day, every day, in the last few months.

J'ai passé les 6 derniers mois à planifier CommandCOM. Inviter 100 Leaders de Communauté CnC venus du monde entier dans un pays où vous ne vivez pas et que vous connaissez à peine, c'est certainement pas un défi facile. La planification de CommandCOM a pris plus de 50 % de mes journées depuis quelques mois.

Since 2POC started a couple months ago, i've slowly been transitioning him into your main forum voice, so that I was able to focus on planning CommandCOM, building the CnC4 website (coming soon!), and many other things.

Depuis que 2POC me seconde (il y a quelques mois), j'ai commencé à lui transférer lentement la voix sur le forum officiel, pour que je sois capable de me concentrer à planifier CommandCOM, tout en construisant le site Internet CnC4 (qui arrive bientôt) et beaucoup d'autres choses.

Everyone should know a few things here, regardless of your opinion about CnC4, you can believe this when it comes to being heard by our development team:

Chacun doit savoir que vous êtes écouté par notre équipe de développement quelque soit votre opinion sur CnC4 :

- every Monday we send an extensive communtiy report to the entire development team with the most important feedback

- tous les lundis nous envoyons un rapport de la communauté à l'équipe de développement en y mettant les remarques les plus importantes

- every Tuesday, 2POC and I present critical feedback to our dev team leads in a morning meeting so we can talk directly about concerns

- tous les mardis matin, 2POC et moi présentons les critiques à notre équipe de développement et nous pouvons parler directement des inquiétudes

- our development team reads the forums daily, especially one of our infamous designers, Jeremy Feasel

- notre équipe de développement lit les forum tous les jours, surtout un de nos créateurs, Jeremy Feasel

- our game is VERY VERY VERY pre-alpha, so nothing is 100% set in stone yet

- notre jeu est en phase TRÈS TRÈS TRÈS pré-alpha, donc rien dans le jeu n'est encore gravé à 100 % dans la pierre

- if there is a very critical issue, 2POC and I always bring it to the dev team 24/7

- s'il y a une très forte critique, 2POC et moi l'apportons toujours à l'équipe de développement dans les 24h


2POC and I do our best play by play commentary on the forums to let you know what's getting to the dev team, but as we've been here in Germany for a week, it's not always easy being on the forums every day, especially when you are away and busy with a massive event.

2POC et moi faisons de notre mieux pour vous transmettre des infos de l'équipe dev, mais comme nous avons été ici en Allemagne depuis une semaine, il n'est pas toujours facile d'aller sur les forum chaque jour, surtout quand vous êtes loin et occupés par un événement de cette taille.

As for myself, I have definitely been loosely active on the forums the last few months (its like being away from home for too long), but anyone that knows me well, knows it's not been by purposeful choice, it's been because of the massive amount of planning going on behind the scenes. Thankfully I've got 2POC now to slowly transition in to your primary conduit, and of course, i'm always here, and should be much more now that CommandCOM has concluded.

Quant à moi, j'ai été moins actif sur les forum ces derniers mois (c'est comme être loin de chez soi trop longtemps), mais ceux qui me connaissent bien, savent que ce n'était pas par choix, mais à cause de la quantité de choses à planifier en coulisses. Heureusement j'ai 2POC maintenant qui a lentement fait la transition, et je devrais être beaucoup plus présent maintenant que CommandCOM est terminé.

Finally, a few things about the game.

Finalement, quelques choses du jeu.

- I have NOT made any statements that should make you feel your opinions are "ridonkulous" as one person in this thread put it. But neither 2POC or I will always agree when a lot of opinions are founded out of lack of knowledge. I think your opinions are critical, and always respect them, but I also think its important that opinions are based constructively on what you know. You have no choice but to assume when you lack knowledge, I understand that. So, we'll work hard to make you feel more respected if that's lacking.

- Je n'ai pas fait de déclarations qui devraient vous faire penser que vos opinions sont "ridicules" comme une personne dans ce sujet le laisse penser. Mais 2POC ou moi sommes toujours d'accord quand beaucoup d'opinions sont fondées sur le manque de connaissance du jeu. Je crois que vos opinions sont essentielles et je les respectent toujours, mais je crois aussi qu'il est important que vos opinions soient faites de manière constructive sur ce que vous savez. Vous n'avez aucun choix, que de supposer quand vous manquez de la connaissance, et je le comprends. Donc nous travaillerons dur pour vous faire vous sentir plus respectés si cela manque.

- The pop cap in our game is very very pre-alpha and the gameplay reasons for it will make much more sense when you learn more and actually play the game, ideally in our beta. The CommandCOM guests experienced our beta, but in our early internal stages, they mostly only had access to Tier 1 Offense and Support units. We have a TON of units in this game. I think the pop cap is hardly final, and the 10-unit statement is a very misunderstoood statement. If you read a list of notes, I think its only fair that the context is understood. In that instance, there is a lot of missing detail for that feature not discussed there.

- La limite de population dans notre jeu est encore très très pré-alpha et les raisons de gameplay pour cela auront beaucoup plus de sens quand vous en saurez plus et quand vous jouerez en fait au jeu, idéalement dans notre béta. Les invités de CommandCOM ont testé notre béta, mais qui est encore dans ses premiers stades, ils avaient seulement l'accès au 1er Tier de Soutien et d'Attaque. Nous avons une TONNE d'unités dans ce jeu. La déclaration que la limite serait à 10 unités est erronée. Il y a beaucoup de détails manquants et non discutés dans ce sujet.

- The CommandCOM guests will be unleashing TONs of info in the coming days as they are all currently writing their stories and blogs. I challenge everyone on the forums to read their stories.

- Les invités CommandCOM lâcheront des TONNES d'informations dans les prochains jours comme ils tous écrivent actuellement leurs histoires et blogs. Je défie chacun sur les forum de lire leurs histoires.

In conclusion, apologies for my absence or lack of presence on the forums. Yes I update my twitter a lot because thats the nature of twitter, and its very easy to do so from my iPhone and quickly. When I come on the forums I like to spend time and dissect and understand opinions. I'm looking forward to getting back and wrangling all of your feedback for our dev team with 2POC, and finally having time again to chill. Thankfully, 2POC is a rockstar and should be recognized as your official Community Manager as much as myself.

En conclusion, je m'excuse pour mon absence ou mon manque de présence sur les forum. Oui j'actualise mon compte twitter souvent parce que c'est la nature de twitter et que je peux le faire très facilement de mon iPhone. Quand je viens sur les forum j'aime passer du temps à disséquer et comprendre vos opinions. J'ai hâte de rentrer pour voir vos réactions pour notre équipe de dév avec 2POC. Heureusement, 2POC est une rockstar et devrait être reconnu comme votre Community Manager autant que moi-même.

Thanks for reading.

Source CnCsaga.

Donc rien n'est figé. La communauté est très écoutée. C'est rassurant non?
 
28/08/2009 à 09:00
    Vosseler

 
Oui plutôt rassurant

 
28/08/2009 à 09:15
    Djiss28

 
... Etant un grand fan depuis le tout premier C&C, quand je vois comment il vont finir la saga... j'ai envi de pleurer tellement les unitées ne ressemble plus à rien...
Le concept de virer les bases pour des gros mechas ambulant servant d'usine de construction mobile en quelque sorte ??? Mais c'est un pari ultime de re-fondre le gameplay du C&C !! Non je suis super decu ... l'ambiance du jeu, l'atmosphère que les images projetent ne font même plus penser a la série, on dirait un autre jeux... Je pense que beaucoup partageront cet avis. Je trouve que depuis le C&C 3, le jeux a perdu son identité.
de plus je vois qu'il ne garde pas Frank Klepacki... Ca c'est la cerise... pour les chefs d'oeuvres qu'il a fait ( pour moi restera le tout premier C&C ) l'enlever pour les musiques du jeux c'est encore pire. Conclusion je l'acheterai comme j'ai acheté tous les autres c'est certain, mais rien que de voir les images maintenant, ( soupir ) ... je suis blazé ...
 
28/08/2009 à 09:21
    TidiusFF

 
C'est une trahison pour les fans sans doute, mais ça vaux mieux que d'essayer de refourguer une formule à peine réchauffée pour la 8° fois (générals étant pas mal semblable) et d'essayer de faire de l'argent facile.

Quitte a tuer la licence, autant éviter Tiberium Wars 2...
 
28/08/2009 à 09:56
    Romano88

 
tout n'est pas figé certes... mais certaines choses ne bougeront plus... pis écouter la communauté.. OK mais à voir tout de même... ils font des efforts on peut que s'en réjouir
 
28/08/2009 à 14:57
    Sam93931

 
Moi je trouve qu'avec la précédente nouvelle « Nouveau Questions Réponses » Plusieurs points ont été précisé et je pense réellement qu'il vont faire un effort pour écouter la communauté.

De tout façon, tout le monde va télécharger la beta et là ont sera fixé pour le gameplay et l'ambiance
(il y aura aussi sûrement des trailer qui vont le montrer)

Bref je pense que tout le monde y va un peu fort, se serait bête que les développeurs n'est pas compris le message au Gamescom.
Edité le 28/08/2009 à 14:58
 
 


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