Pas encore enregistré ? Par ici soldat !
Revenir à la page d'accueil
        Cliquez ici pour vous connecter      Moteur de recherche TOW     Tournois Time Of War
Revenir � la page d'accueil
    . : [E]n 2 mots : .
     Time Of War
     EAP/Westwood
     La série Tiberium
     Renegade
     La série Alerte Rouge
     Generals
     La Terre du Milieu
 
    . : [S]ections : .
     Base de connaissances
     Créations de fans
     Images
     Mods
     Replays
     Solutions
     Stratégies
     Téléchargements
     Liens/Partenaires
 
    . : [D]ossiers : .
     Command & Conquer
     Soleil de tiberium
     Guerres du Tiberium
      +Kane's Wrath
     Crépuscule de Tiberium
     C&C Renegade
     Tiberium
     Alerte rouge 1
     Alerte rouge 2
      +La revanche de yuri
     Alerte Rouge 3
      +La Révolte
     C&C Generals
      +C&C Generals Heure H
     La Terre du Milieu
     La Terre du Milieu 2
      +R. Of The Witch King
 
    . : [L]es forums : .
     La série Tiberium
     La s�rie Alerte Rouge
     Generals / Heure H
     La Terre du Milieu
     Time Of War
 
    . : [A]ffiliés : .
     CnCGenerals World
     CNCNZ
     Jeux Stratégie
     Tom Baxa
     War Of Generals

� Jios // Kloobik.com

 
. : [N]ews du 13/10/2009 à 15:45 : .
 
Petite leçon de pathfinding .

Une chouette petite démonstration péchée sur le réputé forum allemand United-Forums.de.

D'une part, cette démonstration nous explique la raison pour laquelle le pathfinding était totalement foireux (et le mot est faible) dans les précédents CnC.
D'autre part, l'auteur nous explique les raisons qui peuvent vous faire croire que cela sera meilleur dans CNC4.

Place à la Démonstration !

Il faut savoir que la grille sur laquelle vous déposez vos bâtiments n'est pas la même que celle qui est utilisée par le moteur graphique SAGE pour le déplacement des véhicules sur la map ...

Cette deux grilles sont totalement distinctes et même décalées de 45 ° (cfr illustration). Ce décalage de 45 degrés entrainent comme vous pouvez le constater sur le schéma de multiples aspérités que le véhicule voulant contourner la structure, doit éviter.




Les développeurs de CnC4 ont trouvé la solution ! Ces grilles seront dorénavant alignées sur le même angle afin de faciliter et surtout de fluidifier le déplacement de vos unités et ce même à l'approche des bâtiments ou structures ...

Alors, elle est pas belle la vie ?



Lebelge


  . : [N]ews connexes : .

- Le menu de la semaine prochaine ?
- Questions aux développeurs ...
- Jeremy Feasel nous parle ...

 


. : [V]os commentaires : .
 
13/10/2009 à 16:02
    Vosseler

 
Bien joué C&C
Mais je pense que tout le monde aurait put y penser si il connaissait ce système
Le mettre en œuvre c'est autre chose, ça je vous l'accorde.

 
13/10/2009 à 16:34
    Zhao

 
Excellent, il a fallu combien de temps pour trouver cette amélioration super difficile ?
 
13/10/2009 à 17:23
    Lebelge

 
Bah comme le dit Vosseler, je pense que c'est la mise en oeuvre qui doit être dfficile ...
 
13/10/2009 à 17:27
    FAS

 
Techniquement ça doit pas changer grand chose (en tout cas je vois pas pourquoi), mais à mon avis ils avaient cette grille orienté différemment simplement parce qu'avec les jeux précédents on pouvait orienter les bâtiments n'importe comment, il y avait pas de "grille de jeu"
Edité le 13/10/2009 à 17:28
 
13/10/2009 à 18:24
    TidiusFF

 
Et c'est dommage d'avoir replacé une telle grille sur AR3, placer ses batisses comme on voulait était cool dans CnC3...
 
13/10/2009 à 18:32
    Lebelge

 
Boah moi je dis que si il faut passer par là pour avoir un pathfinding correct : N'hésitons pas !
 
13/10/2009 à 18:48
    TidiusFF

 
surtout que la grille des batiments va pas servir a grand chose maintenant :o
 
13/10/2009 à 20:19
    RaFiki

 
Il faut avouer que le système CnC3 (je ne le connais pas) mais ce système était bien utilisé et la pose des batiments était super !

Pour ce qui est de la news je tiens juste à signaler qu'il y a quelques erreurs : "Cette deux grilles totalement distinctes et sont même décalées..." et "...le pourquoi du pathfinding (manière dont les unités se déplacent à travers le champs de bataille) assez foireux (et le mot est faible) dont nous disposions sur les précédents CnC..."

Je pense que c'est plutôt : "Ces deux grilles sont totalement distinctes et même décalées..." et pour la deuxième il doit manquer un "est" après la première parenthèse fermante.

Hihi Voila =)
Edité le 13/10/2009 à 20:21
 
13/10/2009 à 20:28
    Lebelge

 
Merci c'est corrigé !

Parfois je parle belge sans m'en rendre compte !
 
15/10/2009 à 13:29
    Blackout

 
C'est tellement logique que ca m'étonne qu'ils aient gardé le décalage aussi longtemps !!!! Enfin il n'est jamais trop tard !
 
15/10/2009 à 14:45
    Furax

 
Sur C&C3 où autres où on pouvait placer les bâtiments n'importe comment il fallait qu'ils se calent sur une grille, et je pense qu'ils ont dû garder la même pour AR3 du coup, alors qu'on partait sur du 45°.
Mais il est vrai qu'il y a longtemps que je n'avais pas vu un C&C avec un pathfinding aussi mauvais. Combien de fois ai-je une unité qui reste bloquer contre une falaise car le détour est un peu long!
 
15/10/2009 à 15:04
    FAS

 
Bon, pour leur défense il faut dire que faire du pathfinding en 2D sur une carte composée de cases comme c'était le cas dans les anciens C&C c'est incroyablement plus facile que de gérer la 3D. Ça excuse pas tout, mais ça peut expliquer une partie. Par contre c'est vrai que là ça commence à faire beaucoup, SAGE a été utilisé sur beaucoup de jeux maintenant et ils pourraient vraiment avoir amélioré leur algorithme jusqu'à maintenant.
 
 


. : [N]ouveau commentaire : .
 


Vous devez être inscrit et connecté pour pouvoir participer.
 


. : [L]es dernières news : .
 


Envie de (presque) C&C en (presque) Lego ?
21/04/2024 - 3 réactions
Combo entre plagiat d'un mode de construction et d'une licence de JV ?
Le plein de Command & Conquer à pas cher !
08/03/2024 - 5 réactions
C'est LE moment d'en profiter.
Un peu de métal C&C ?
21/01/2024 - 4 réactions
Et un peu d'IA tant qu'à faire.
Meilleurs vœux !
01/01/2024 - 8 réactions
Ben oui ! :)
Clap de fin de Noël
25/12/2023 - 4 réactions
Un résumé ça vous dit ?
Vous connaissez Ablight ?
01/12/2023 - 6 réactions
Hé bien vous devriez déjà !!
En fait, j'étais 3ème !
25/11/2023 - 17 réactions
Il était temps que je m'en rende compte !

 

 

 
. : [R]echerche : .
 

 


. : [L]es dossiers : .
 


Les unités et bÃ...
Les TOW Times
Le guide du débu...
Fiches unités
CommandCom 2009
Command & Conquer...
Bien gérer les c...

 


. : [S]ections : .
 


Dossiers
Downloads
Créations
Images
Solutions
Stratégies

 


. : [D]ownloads : .
 


Patchs

 


Copyright © 1996-2005. Tous droits réservés.
Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur
Flux RSS jeux  Flux RSS g�n�ral (news TOW, jeux, hors sujets)