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. : [N]ews du 17/08/2011 à 06:59 : .
 
C&C StarGate Universe: nouvelle beta disponible

Le développement de C&C Stargate Universe continue son chemin et il est aisé de voir la progression de celui-ci au fur et à mesure du temps.

Depuis hier est disponible la beta 3-110815 avec une belle liste d'améliorations:
- Ajout de nouveaux modèles 3D, textures, animations et éléments d'interface
- Ajout de nouvelles cartes ainsi que de la première mission sous forme d'un didacticiel Tau'ri
- Première étape de la refonte de l'intelligence artificielle
- Une installation plus légère et une meilleure stabilité

- Le sujet "officiel" sur le forum TOW.

- La liste complète des modifications.

- Télécharger la beta 3 du mod.

- Le site officiel.



Furax


  . : [N]ews connexes : .

- Mod Rome: les dernières nouvelles
- Mod: Un peu de Stargate?
- Une video pour TRoR

 


. : [V]os commentaires : .
 
17/08/2011 à 09:18
    Deminion

 
Pourquoi j'ai perdu Heure H
 
17/08/2011 à 13:07
    Blackout

 
Il coute pas grand chose de nos jours !
 
17/08/2011 à 15:50
    Arcadya

 
Le mod est sympa mais par contre il peut vite devenir casse-pied.

Exemple avec l'ingénieur qui a un discours de 30 secondes quand on le sélectionne.
 
17/08/2011 à 20:43
    [WOG]COLONEL

 
bonne nouvelle

Edité le 17/08/2011 à 20:43
 
18/08/2011 à 14:27
    Blackout

 
A la base je suis pas fan de SG mais là c'est trop carton pour moi les bâtiments.
Je passe mon tour.
 
18/08/2011 à 20:29
    [WOG]COLONEL

 
trop carton ? explique ....
 
19/08/2011 à 04:05
    Blackout

 
Trop carton = trop irréaliste = papier peint quoi.
C'est compliqué d'expliquer un mot qui à lui seul définit exactement ce à quoi il ressemble (du carton).

http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe/images/alpha-site#imagebox

Par exemple ici la toiture est complètement irréaliste elle semble toute neuve pas d'ombre rien. Je présume que les carrées c'est de la texture non dessinée avec juste le map. L'inverse me ferait terriblement peur ou rire ... ou les deux.

http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe/images/training-camp#imagebox

Ca me fait penser aux mecs qui font du W40 ou du battle et ne maitrisent pas le brossage à sec + lavis, du coup les structures sont grises et sans relief.

http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe/images/imperial-supply-station#imagebox

Là parfaite maitrise de la peinture sur crépit. Si si comme chez les gens quand leur crépis tire la tronche au lieu de tout arracher ils te passent de la peinture dessus, du plus bel effet, ou pas.

http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe/images/kelownan-drill#imagebox

T'as déjà vu des poutres en acier ? Gris rose, c'est quoi comme alliage ?

http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe/images/goauld-energy-cannon-turret#imagebox

Arggggllll vite mes gouttes pour les yeux !

http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe/images/aschen-harvester#imagebox

carton

http://www.moddb.com/mods/cc-stargate-universe/images/tollan-cannon#imagebox

papier recyclé

Bref j'arrête pour les sarcasmes, c'est chiant à force. Je reproche pas les modèles, je sais bien que Général limite beaucoup le nombre de triangles, en revanche pour les texture il ne limite pas tant que ça. Le problème est que c'est trop lisse, ça manque de texture, les couleurs sont parfois trop criardes. Qui a déjà vu un mur égyptien rose ? Des poutre en acier qui semblent tout droit sorties d'un cartoon US.

Bref c'est carton. Pour le reste, la 3D et l'animation je ne dit rien car soit j'ai pas vu soit bah c'est SC qui veut ça. Faut dire que SC niveau FX (la série) c'est pas ça parfois c'est aussi mauvais que les premiers canons à ion de StarWars, quoi que SW c'est vieux ce qui est pardonnable pour l'époque.

Enfin je suis un peu piquant dans mes arguments mais c'est pas méchant, juste que j'aime bien faire du sarcasme.
 
19/08/2011 à 04:05
    Blackout

 
P****n de doublon !
Edité le 19/08/2011 à 04:05
 
24/08/2011 à 18:29
    Blackraptors01

 
Ca me rapelle qqch, n'est ce pas COLONEL ?
 
 


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