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. : [N]ews du 13/04/2003 à 00:00 : .
 
Red Generals, quelques nouvelles

Si vous avez déjà lu cette news postée il y a 10 jours, vous n'êtes pas sans savoir qu'une équipe s'attèle à la conversion d'Alerte Rouge 2 en C&C:Generals.
Les premières images étaient très convaincantes, mais il nous manquait encore des explications, comme par exemple comment allions-nous faire pour construire, le système entre les 2 jeux différant totalement. Nous avons aujourd'hui quelques réponses que voici traduites:

Q. Comment construire avec le bulldozer?
R. En fait, le bulldozer pourra se déployer en SHP (en bâtiment), mais en gardant la même forme. A partir de là, vous pourrez construire à côté de ce bulldozer déployé. Il est par contre impossible de construire à côté des autres bâtiments.

Q. Comment pourra-t-on construire n'importe où comme dans Generals?
R. Il suffira de replier et de re-déployer le bulldozer ailleurs.

Q. Comment ferez-vous pour les tunnels de la GLA?
R. Nous y travaillons, sans résultat pour le moment.


Et on termine cette news avec le modèle Voxel de Lotus Noir.



- Visiter le site officiel

Et un grand merci à MaXiM pour cette petite interview avec les développeurs du mod!



Furax


  . : [N]ews connexes : .

Aucune news connexe.

 


. : [V]os commentaires : .
 
13/04/2003 à 20:29
    Bapor93

 
et sinon ca sortirais quand ce mod (celui de boris aussi)
 
13/04/2003 à 20:31
    Furax

 
Quand ça sera prêt
 
13/04/2003 à 21:02
    U_lysse

 
When it's done (jvoulais la placer )
 
13/04/2003 à 21:09
    Bapor93

 
ca c de la reponse lol
 
13/04/2003 à 22:03
    DSE

 
lol
 
13/04/2003 à 22:33
    Psychoyuri

 
C cool le systeme!!!
 
13/04/2003 à 22:37
    Aprime1

 
Max, dit leurs que j'ai un codeur C++ s'ils veulent le louer pour le coding des tunnels.
 
17/04/2003 à 22:13
    Franck Herbert

 
Hé o si on peut pas construire partout comme dans général c pas grave pareil pour les tunnels
 
22/04/2003 à 12:30
    Canaboss

 
il a l'air vraiement sympa ce mod !
 
 


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