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c'est ce que je craignais pour les groupes d'infanterie ...
ça fait fouillis , tout se melange et avec les explosions, on ne distingue plus rien .
Pas su d'aimer, on verra bien . |
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Il y auras l'ombre de guerre comme dans les ancien C&C ? si oui |
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noooooooooooooon, je voulais rencontrer KANE! |
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Crazyman : Idem pour moi ... Y'aura que très peu de microgestion et donc bin ca va être vite bourrin ...
Enfin nous verrons bien si il n'est pas possible de "splitter" des groupes ? |
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CrazyMan> je suis assez d'accord avec toi. L'idéal ce serait de créer ses unités d'infanterie individuellement puis de les regrouper soi même de telle manière qu'on sélectionne tout le groupe à la fois en un clic.
Ca permettrait à tout le monde d'être satisfait, ceux qui aiment le principe des groupes commes les autres
Edité le
24/08/2006 Ã 13:54
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Exactement, A quoi bon avoir autant d'infanterie a l'écran, pour les émeutiers c'était cohérent, mais là , il vont nous sortir 10 unités d'un coup et si l'on ne peut pas en avoir qu'une ... tout dépend aussi de la direction du jeu pour ce qui est du gameplay, mais j'ai peur que ce soit bourrin . |
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Idem pour les groups d'infanterie, arf et quand j'ai vu la vidéo avec le char lance flamme sur l'infanterie
On voit la vie des fantassins qui diminue jusque zéro puis pouf ils diparaissent dans le sol, ou sont les cris et les torches humaine qui court dans tout les sens ?
Edité le
24/08/2006 Ã 14:17
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Ils sont pas encore prêts j'espère (les torches humaines hein  ).
ça a l'air d'être une bonne action pour 2007 ce jeu tout de même ...
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Pas certain qu'il y ait des torches humaines car avec la notation des jeux, il y aurait des risques que le jeu passe en +18 et ça serait moins bien pour les ventes. |
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Mais General était 16 +, non ? |
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Bill Destroy> Vrai. Ben j'en sais rien, on verra bien, le jeu n'est pas encore terminé. |
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C'est pas trop dans l'esprit des C&C originaux  : je parle pas de Generals qui n'a de commun avec les C&C que le logo  ...30.000 unités qui sortent d'une caserne d'un coup c'est pas génial, surtout si c'est un principe tiré de BFME et BFME2, et si en plus on connaît le moteur graphique utilisé (Une variante améliorée de BFME2, donc comme config ce sera à peu près la même pour le faire tourner...), on finit par se poser la question: Ca se rapproche plus de BFME2 ou d'un C&C  ? |
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Il y en a des nouvelles sur planète CNC... |
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Les unités SORTIRONT par groupe, mais esqu'elle SERONT reuni en groupe ensuite...je dis ca car sur certaine phtos on peus voir des soldas qui n'ont pas l'air en groupe..ils ne sont pas serrés en rang ni rien et se trouvent assez loin des autres...vous ne trouvez pas? |
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Ouais moi aussi j'ai été choqué de la vidéo avec les char lance-flamme et les bonhommes.
Déjà les flammes elles partent un peu vite et on dirait du liquide, ensuite tout le monde meurt trop vite et sans trop d'effets (torches humaines, où êtes vous ?)...
Cependant les effets de chaleur/barbecue sont sympa.
Les tourelles/véhicules qui tournent instantanément, c'est clair que c'est pas réaliste du tout.
La rapidité du jeu me semble un peu trop élevée, mais peur-être suis-je lent ? |
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Huumm .... c'est pas pour revenir sur le " c'étais mieux avant avec EA ... " mais ...
Les américains disent souvent eux même que les trucs " intello " comme les scénarios et les trucs compliqués ou il faut réfléchir ou comprendre ce qui se passe ça leur plait pas trop , ils aiment plutôt les trucs qui " en mettent plein la gueulle " avec des explosions partout et de l'action a gogo ( ça ressemble pas a C&C generals ça ... ? ).
Donc je serais pas surpris qu'aprés le virage " pas de scénario et tout dans l'action " de C&C GeneralS , là ils nous servent une jeu avec un scénario super bien bossé , des vidéos qu'on réclamait a corps et a cri ( cool !  ), mais je pense qu'on pourra oublier la " finesse " de C&C 95 , avec ses missions cachées ou il fallait se sortir de situations impossibles avec un nombre limités d'unités , ou des trucs du genre ... !
Ah la la , tant de souvenirs ... je me rapelle de cette mission ou en jouant le NOD dans une base a moitié détruite cernée par des mamouth du GDI il fallait avec des moyens dérisoires essayer de survivre .... !
En gros l'ordre de mission c'étais : " Votre base a été quasiement totalement détruite , vous êtes cernés par le GDI , vos moyens sont dérisoires. Si le GDI ne vous détruit pas , ce sera Kane qui donnera ordre de vous faire massacrer par vos amis du NOD pour vous faire prendre conscience de votre echec.
Maintenant ..... tentez de survivre .... si vous le pouvez ! "
Edité le
24/08/2006 Ã 17:10
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CyberDenix> Que ça parte vite le feu c'est normal... c'est du liquide... 
ENfin pas les flammes, mais le produit envoyé pour que ça flambe correctement. |
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du meme avis que CrazyMan pour les unités qui arrivent en groupe :/ |
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Semcatala > C'est vrai une ou deux missions de ce genre ç'a serait super ! Parce que la plus pars du temps les missions de General sont plutôt facile !  Ont est bien loin de C&C 95 et de TS ... |
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Du meme avis que vous tous pour les infanterie en groupe
Sinon bonne nouvelle pour les supers-armes |
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+1 pour les missions un peu plus complexe ou on ne se contente pas de developper une base pour aller ensuite pulveriser ce qui reste sur la carte... |
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sa aussi je suis d'accord... moi meme je me rappele de la mission avec le base du NOD presque detruite..... je m'y suis remis a 5 fois avant de reussir! en voila aussi la preuve que la campagne solo de C&C 95 etait dure...donc longue
esperont la meme chose pour tib war... moi meme c'est tous ce que je demande (dur et long)
sa donne un plaisir fou a jouer
Edité le
24/08/2006 Ã 20:05
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Ouais, vive la finesse et les missions scénarisées et semi-commandos.
PS : c'est marrant la tourelle laser du GDI ça me fait penser à celles de Terminator... Et ça, fait peur !
Regardez comme elle dégomme les soldats du NOD avec célérité.
NB : ils ont intérêt à faire des chars lourds / ou des chars (légers) pas cher pour le NOD parce que là , ca part très vite hein ! |
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 Concernant les missions solos; c'est clair que les campagnes des premiers C&C étaient bien plus palpitantes & variées que leurs decendantes; lesquelles se rapprochent plus souvent du "construis ta base & détruit tout".
Les missions avec des unités limitées; les missions d'infiltrations (y compris à l'intérieur des bunkers sousterrains cfr AR); c'est plus trop à la mode dans les C&C.
Enfin pour moi une "bonne campagne"; c'est une grosse vingtaine de missions variées par faction et pas 7 missions pourries (en termes de difficultés notamement), comme dans Generals.
Concernant les groupes, çà ne m'emballe pas des masses, mais bon comme j'ai pas essayé, je ne peux pas juger.
Par contre si ce système est avéré; mon score de commandement risque de sacrement dégringollé tant le nombre de soldats morts sera élevé |
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Ouais, dans les vrais C&C, chaque soldat, chaque unité (ou presque) comptait.
Faut pas oublier que l'on ne joue qu'un commandant parmi tant d'autres, et qu'avoir une armée de 200 soldats ca se fait pas trop... surtout avec la technologie qui doit exister en 2047.
Et l'idée que le NOD ait des kamikazes ça ne me réjouit pas vraiment. Les soldats de Nod sont prets à mourir au combat pour Kane, mais en se battant.
Ce ne sont pas des membres du Djihad islamique. Faut arreter de penser GLA. Generals c'est fini, là on parle de C&C3 les gars. |
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CyberDenix> Attends de voir , le fait qu'un soldat soit " kamikaze " ne veut pas forcément dire qu'il est comme dans generals un espéce d'idiot qui ne sait que courir en agitant les bras avec une ceinture d'explosifs autour de la ceinture.
Là c'est peut être un soldat normal sur lequel tu peux activer une " option " si le besoin s'en fait sentir.
Par exemple , si il est sur le point de mourir il lache son arme et se jette sur l'unité ennemie la plus proche pour la faire exploser avec lui.
A voir ...
Edité le
24/08/2006 Ã 21:07
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Pour les flammes et tous les effets, le jeu ne sort que dans 6 mois ( environ, p-e plus ... ),donc ils ont le temps de tout améliorer encore.
Même pour le groupe d'unités |
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ouais, j'pense aussi que les groupes d'unités c'est pas l'top, c'est le genre de truc que j'ai pas aprecier avec BFME et autre jeu de strategies, j'imagine que ca evite des souscis par ailleurs mais dans GENERALS ca marche tres bien et cela offre plein de possibilité ce qui rend le jeu chouette !
reste a voir de toute facon... |
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CyberDenix > C'est vrai qu'en 2047 l'infantrie doit etre très puissant ! Surtout dans l'univers Tibérien ! |
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Perso moi, ce que j'attent le plus, c'est de voir à quelle point le moteur du jeu est "flexible".
En gros si on peut tout modifier dans le jeu, les menus, les unités les batiments, décors, musiques et sons de façon à créer des mods de qualités, ils ont tout à y gagner^^ regarder half-life, on ne compte plus les mods tellements ils sont nombreux.
Alors j'espère vraiment que de ce coté là , ils vont assurer !
Parce que c'est vraiment frustrant lorsque certains jeux n'ont pas les programmes adéquat, et que le modding n'est réservé qu'a des pros maîtrisant parfaitement le C/C++ par exemple :/
Edité le
24/08/2006 Ã 23:28
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si il sortent en groupe comme bfmachin chui pas pres d y jouer
enfin faut voir |
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J'espere qu'il sortira assez rapidement quand meme.
Le jeu est bien avance ...quasi finit,vous ne trouvez pas |
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Epsilon >> j'pense que pourle modding se sera pas mal, EA a l'air d'apprecier ce genre de chose pour ces jeux... a voir quoi |
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C'est vrai que la campagne solo de Generals était pas toujours très fouillée et palpitante, encore que j'ai bien aimé celle de la GLA (le fait de devoir attaquer les civils et les convois des nations unies pour les dépouiller notamment  ), à part dans les dernières missions, mais ça rentre dans l'idée de la semi-déception que représente Generals pour moi. J'attends pas mal de leur prochain Command and Conquer, j'espère qu'ils arriveront à redresser la barre. |
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C'est bien ce que je craignais. Déjà l'univers futuriste m'attirait peu voire pas du tout, mais alors là , les grappes d'infanterie à la BFME, c'est même pas la peine d'aller plus loin.
Heure H a encore de belles années devant lui !
Patch 1.05 en approche !
Alleluia
Missionnaire Yarrick, |
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Bah on peut pas en etre sur...
Apres tout dans generals les gardes rouges sont créés par 2 mais on peut en prendre qu'un si on a envie...
Sinon ça fait plaisir de revoir C&C avec d'aussi beaux graphismes, j'avais trouvé Generals a veilli tres vite de ce point de vue...
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