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. : [N]ews du 07/03/2007 à 11:55 : .
 
Dernières news du front [MAJ]

Actuellement dans les studios d'EALA, se déroule le second Community Summit et Predator nous donne quelques infos à chaud :

De nombreux bugs découvert dans la démo ont été corrigés pour la version finale, si vous en découvrez, n'hésitez pas à les rapporter sur le forum officiel.

Le radar restera dans le Construction Yard, il est toujours possible de rajouter l'option clic gauche dans un futur patch. Aussi, la newsletter et le podcast de Mars, sortiront dans deux semaines.

Hey everyone,

Well, its been a hectic weekend getting ready for our second Community Summit which I am currently hosting here at the studio. I've been swamped in running this event which is going fantastic, that is the primary reason I have not been online at all through the weekend or yesterday. I'll be back as usual on Wednesday to get to everyones concerns and questions, but some important things while I have a moment to spare:

-the demo bug regarding the unit spamming, this is a bug wich is FIXED in the retail version of the game. Its actually quite funny what you guy have been able to amass, we get a kick out of the YouTube videos, I mean who doesn't like seeing 50 carry- alls on the screen! But I did want to clarify, this bug is fixed...as are many others which you have been reporting. Specific AI bugs associated with beating the Brutal AI quickly, if not completely fixed for the retail client, it will be in our first patch which will be out VERY soon after the game release, more on that when we get closer.

-the demo bug threads with crashes reported and other specifics, this is great data, please remember to post your system specs if you get a crash. A lot of you may not be meeting the minimum requirements with your graphic card or memory, so before we determine if its a new bug, post your specs so we can rule out your computer if neccessary! Other than that, please keep the threads going, we're listening and i'll be pro-actively taking the top issues later this week once everything settles down.

-the website will be getting some fresh content before the end of the week, just a general statement :o)

-there is a newsletter and podcast coming within the next two weeks

And lastly, I do want to say that a lot of your critiques about the demo are things we are seriously listening to, and while its still extremely early, we fully respect some of the more popular concerns. Moving the radar back to the command post however is not something we would likely do. Thats a massive game change and we wouldn't make such a change right now only from the demo. With regards to alternate mouse setup, yes for the millionth time we're stronglu considering it for the first patch, i'll keep you posted. Walls...walls are not 100% lost in C&C 3 but we've explained and will explain further in the next podcast why they are not there. That said, its not something we couldn't add back in through a patch, but we need to see lots of gameplay first before enacting such a move. So, just lettig you know, its not technically impossible, but for right now, it would not be wise until there was TONS and TONS of more gameplay.

Alright, we're putting the final last touch on the game, so its been quite crazy, bear with us

Many thanks,
Predator


Enfin, Jason Bender (Lead Designer) nous parle de l'IA dans une interview sur GameSpot, accompagnée de 2 images inédites.

- Lire l'interview et voir les images

MAJ : Voici des photos du Community Summit 2 à EALA :

- Community Summit - Jour 1
- Community Summit - Jour 2



Ironside


  . : [N]ews connexes : .

- Nouvelles images et vidéo Scrin [MAJ]
- Démo: de la francophonie?
- Envie de modder la démo?

 


. : [V]os commentaires : .
 
07/03/2007 à 12:00
    T0xatib

 
slt

"il est toujours possible de rajouter l'option clic gauche dans un futur patch"
Ca veut dire que je pourrais enfin déplacer mes unités avec le clic gauche comme sur tibsun ?

Quelqu'un à t'il trouver le moyen de modifier cela sur la démo ?

 
07/03/2007 à 12:14
    Djiss25

 
je pense qu' EA ne changera pas cette commande, la plupart des RTS maintenant ont "généraliser" majoritairement le déplacement des unités par le biai du clic droit.(séléction clic gauche/ordre clic droit)
Je pense qu'il va malheureusement falloir te déshabitué a cet ancienne commande ...
ohh aller, c'est pas un détail si désagréable que ça quand même ...
 
07/03/2007 à 12:31
    Valentone

 
peut etre mais on change pas une equipe qui gagne...
 
07/03/2007 à 12:35
    Progs

 
Djiss25: Ben justement, d'après Predator dans la version finale ça sera paramétrable. Bien que par défaut clic droit, on pourra revenir à notre bonne vieille souris.

Et sinon, pour les flemmards, est-ce qu'on pourrait avoir une résumé de l'interview concernant les IA ?
 
07/03/2007 à 12:54
    Lotus_noir

 
bin j'ai 3 bugs à dire...

Premier : le juggernaut, defoit quand ont le deplace il fait du curling (glisse)
deuxieme : L'IA meme en brutal elle est a chier, si tu empeche l'IA de construire sur les 2 autres depots de tiberium elle fait plus rien...
En gros si on lui bloque son script comme pour les autres IAs elles sont bloquées.

Troisieme : le bug qui me gonfle, c'est quand tu as un lot de par exemple 6 unitée et tu leur dit d'aller à un point A et B bin 1 ou 2 bougent pas...

Sinon reequilibrer les forces
Edité le 07/03/2007 à 12:55
 
07/03/2007 à 12:59
    Semcatala

 
" si tu empeche l'IA de construire sur les 2 autres depots de tiberium elle fait plus rien...
En gros si on lui bloque son script comme pour les autres IAs elles sont bloquées."

Ca c'est clair , le vainqueur d'une partie est quasi toujours celui qui prends possession le plus vite des dépots de tibérium. Finalement c'est plus un jeu de RTR ( Real Time Rapidity ) que de RTS ( Real Time Strategy ).

Pour bien faire , il faudrais qu'il soit interdit de construire autour des 2 autres dépots de tibérium !
Edité le 07/03/2007 à 13:00
 
07/03/2007 à 13:13
    Progs

 
Semcatala: C'est clair que c'est dommage, mais que ça soit contre une IA ou contre un humain, c'est à celui qui clique le plus vite..

Bon après je suis peut être une merde mais moi comme j'aime prendre mon temps ben l'IA est quand même plus rapide que moi
 
07/03/2007 à 13:15
    Semcatala

 
Il y avais un mode de jeu que j'adorais sur AR1 , c'étais un mode de jeu sans " base " a construire , tu commençais avec un certain nombre d'unités diverses , et pareil pour l'ennemi , et le vainqueur était celui a qui il restait au moins une unité aprés les combats.

Ca c'étais bon !
 
07/03/2007 à 14:21
    Valentone

 
hey mais attendez on peut pas connaitre VRAIMENT et capacités de l'ia sur UNE seule carte voyons!

je suis sur que dans d'autres carte il vous faudras beaucoup plus de temps pour prendre les nombreux depots..
 
07/03/2007 à 15:03
    Idem

 

valentone> on connait pas ces capacités, mais son style de jeu, c'est pire

 
07/03/2007 à 15:08
    Tchutch

 
Semcatala> c'est quoi ce mod ??? il y a toujours eu un vcm dans les unités fournies... à moins que ce ne soit sur la version console.
 
07/03/2007 à 15:09
    Progs

 
Je ne sais pas si c'est un bug, mais à la fin des parties, sur le graphique du nombre d'unité, celui du vaincu montre qu'au terme de la partie il possédait encore un grand nombre d'unités.

Alors qu'en théorie on a deux cas :
- il n'a plus d'unités du tout (car on voit bien toutes ses structures/unités se faire détruire)
- il reste les unités/structures restantes au moment où on a détruit le dernier bâtiment (en comptant même celles crées par la parte des autres bâtiments si on pousse encore plus loins). Et malgré ça le nombre devrait être très restreint, car il ne restait plus que des structures défensives (tourelles, etc), soit de maigres unités, et non pas un nombre avoisinant mon nombre d'unité restantes.
 
07/03/2007 à 15:10
    Jack

 
ce qui est dommage, c'est qu'on en revient à celui qui clique le plus vite ou celui qui rush le plus vite, ce qui fait qu'on ne peut pas profiter vraiment du spectacle, mais bon
moi je suis plutôt du genre no rush 10 par exemple, je trouve cela plus sympa
 
07/03/2007 à 15:15
    Progs

 
Jack: C'est sur que c'est plus sympa une partie longue.
Parce que bon si on compte surtout sur les rushs, ça servait à rien de faire autant d'unités, un conscrit, un ingénieur et un char d'assaut suffisent.

Et pour le fait de celui qui clique le plus vite, ben c'est pour ça que les jeux tours à tours [simultanés] sont bien, car tu peux aller à la vitesse que tu veux pendant ton temps de tour.
Bon bien sur après c'est moins vif qu'un RTS comme C&C, mais bon au moins c'est de la pur stratégie et pas à celui qui a la souris la moins encrassée (dans le cas d'une souris à boule).
 
07/03/2007 à 15:20
    Idem

 
jack> ou no rush 45, c'est cool aussi ..

je trouve le jeu très stratégique, c'est pas celui kickiklepreums qui gagne, mais celui qui a le plus de ressouce, la plus grande armée ou la meilleure gestion de ce dont il dispose...

j'aime
 
07/03/2007 à 15:36
    Semcatala

 
Tchutch> A l'époque je n'avais pas de PC , je jouais en reseau avec un potes et nos playstations.

D'aprés ce que tu as l'air de dire , ce mode de jeu n'étais disponible que sur console , moi qui croyais que c'étais pareil sur PC ... !
Edité le 07/03/2007 à 15:36
 
07/03/2007 à 15:46
    Tchutch

 
Semcatala> et ben non, en fait les version playstation arrivant toujours bien après celles PC ont eu quelques bonus dont le plus célèbre sont les vidéos de missions tesla play que la version pc n'a pas.
 
07/03/2007 à 15:54
    Ironside

 
tchutch> Il existait bien un mode "no bases" sur C&C TD et AR1.

Maintenant c'est pas ici, qu'il faut rapporter les bugs.. merci.
 
07/03/2007 à 16:18
    Djiss25

 
en tous cas je tiens plus de savoir ce que donne vraiment ces Scrins ...
 
07/03/2007 à 16:26
    Guyledur

 
le choix clic gauche ou droit existe depuis le premier âge of empire on pouvais choisir déjà et c'était bien pratique
parti en no rush la sa veux plus rien dire ,tu fait vingt mammouths ou autres engins puissant et tu fais ce que tu veux après

âge of empire c'était a celui qui construisais une merveille le plus rapidement tu faisais 50 péons pour la construire et voila tu avais gagner
j' ai arrêté d'y jouer pour ça d'ailleurs

ex: no rush sur la map "plaine inondable" et tu as le temps de boire le café et même de faire une gentillesse a ta femme ..remarque sa a du bon
bref tu en as pour 3 hrs et si sa lagge le double

faites rire le cul avec vos nos rush
Edité le 07/03/2007 à 16:27
 
07/03/2007 à 16:36
    Taku

 
Si t'arrives a faire 20 mamouth en 10min sur une partie no rush 10, ben j'te paye un mois de vacance a Miami

Tu dis qu'on fait ce qu'on veut après, mais faut penser que l'adversaire a pas chômer pendant que tu construisais 20 mamouth :o
Edité le 07/03/2007 à 16:37
 
07/03/2007 à 16:47
    Stallone

 
Le clic droit ne me derange pas du tout.
En ce qui concernent les tanks mamouths....je les trouves un peu trops puissants.
Une fois que t'arrive a dix,tu est sur de gagner
 
07/03/2007 à 17:27
    Jack

 
Guyledur - [Répondre]
faites rire le cul avec vos nos rush
pour info, je donnais juste mon point de vue, ce n'est pas la peine de répondre de la sorte
 
07/03/2007 à 17:32
    Valentone

 
moi le clic droit sa me gene pas trop mais je jouerais carrement mieux si c'etait clic gauche.
 
07/03/2007 à 17:42
    Progs

 
Stallone: Ouais, le GDI a quand même deux unités très puissantes que sont le Mamouth et le Juggernaut, alors que le NOD possède juste l'Avatar qui ne vaut pas grand chose face au Mamouth...
 
07/03/2007 à 18:02
    Guyledur

 
ho-ho les mecs je rigolent vous a fait un lavement ou quoi
coucoulle
non c 'est pour dire qu' avec trois ,quatre mammouth vu la puissance il y a pas besoin de plus.

::stallone, c est bien ce que je dis

::taku, laisses moi dix minutes nos rush et tu vas voir si j'en fais pas un paquet,peut être pas vingt vu le temps de les construire mais j aurai le pognon pour les faires; et les vingt dans la file il y seront aussi
regarde mes replays un peu .le dernier aussi "mas maraudeurs"le titre.
je te fais une lotus en trois minute vingt seconde=rush lotus .le pb c est que si je loupe le rush lotus je suis mort

demande au clan [TOW]si je construit pas vite?
aie aie aie si tu me laisse m'installer "t mort"
Edité le 07/03/2007 à 18:04
 
07/03/2007 à 19:33
    Sr CoinCoin

 
L'avatar merdique ?
c'est sur que si tu le laisse upgrader de base contre des mamouth upper railgun il ira pas loin xD
n'empeche qu'avec ces 2 rayons laser déjà il dépote bcp plus... oki le cout augmente bcp, mais en mm temps les kamikaze c'est peu cher Irenne et ca cours vite ^^
Alors bon, le mamouth il fait plaisir c'est sur, mais l'avatar aussi , mais il est juste que mamouth + predator tous au railgun la... a fait bobo
 
07/03/2007 à 19:39
    Idem

 
Sr CoinCoin> l'avatar sert de tanker aux autres unités nod, on se contrefiche de sa puissance de feu, ce qui compte c'est son blindage...
 
07/03/2007 à 19:41
    Darkal

 
Je suis vraimennt déçu de l'Avatar , sa puissance est moyenne alors qu'il coûte chère !
Edité le 07/03/2007 à 19:41
 
07/03/2007 à 19:47
    Yssan

 
Upgrade les Avatar avec de la furtivité et envoie une attaque surprise sur l'ennemi pour voir...
 
07/03/2007 à 20:05
    Aurora-alpha

 
J'ai aussi vu sur un screen des nod qui envahissait les scrins. Et en plus il avait l'air de gagner mais le probleme c'est que y avait 8 avatar et des tonnes de scorpions
 
07/03/2007 à 20:20
    Progs

 
Oui enfin ok il est pas nul, sauf qu'il coute cher, que pour l'upgrader ça coute encore plus cher (et ça demande le temps de s'en occuper, ce qui n'est pas évident).

Sinon je savais pas qu'on pouvait upgrader l'avatar avec de la furtivité, je pensais qu'il y avait que le lance flammes et le double laser.
Donc ma question est : comment fais-tu ?
 
07/03/2007 à 20:30
    Sr CoinCoin

 
la maniere la moin couteuse est de lancer le pouvoir de général de furtivité sur un groupe d'avatar, sinon pour du 1/1 tu fait un char furtif et tu lui explose la tétète.
Reste sur l'icone de main pour voir les 4 up disponible pour lui!

Ouai effectivement vu la puissance de feux extraordinaire des autres troupes du nod celle de l'avatar n'a aucun interet, suis-je bête. Perso mes avatar upper 2 lazer et furtif il font pas que du blindage pour mes scorpions, loin de là xD se serait meme les scorpion qui servirait de blindage mdr
 
07/03/2007 à 22:40
    Valentone

 
Progs> tu prend le generateur de furtivité d'un tank furtif. tu peut aussi prendre le detecteur des motos de reconnaissances.
 
07/03/2007 à 23:26
    CyberDenix

 
Franchement le GDI il explose le Nod et c'est pas cool. Avant avec le Nod t'avais quand même le duo artillerie/generateur furtif qui faisait très mal.

Maintenant le GDI a le tank le plus puissant, la tour de défense la plus puissante (l'obélisque est ridicule par rapport au canon sonique), et les unités du Nod sont chères pour un blindage qui n'existe que par son nom...

Ca me rappelle le gros déséquilibre de Alerte Rouge 1. Mais c'était peut etre fait expres pour que la démo mette le joueur en confiance (Le Nod étant officiellement indisponible) ?
 
07/03/2007 à 23:35
    Tchutch

 
CyberDenix> le Nod possède pleins de pouvoirs liés au brouillage radar, à l'invisibilité, etc... et pleins d'astuces qui compensent sa faiblesse. le Nod n'a jamais été une faction qui gagne par sa puissance mais toujours par la ruse.

il n'y a pas de deséquilibre, il faut juste savoir se servir des avantages qui te sont fournis.
 
08/03/2007 à 04:51
    T0xic0Man

 
2v2 no rush 1h, no sw, no tank come on guys!
 
08/03/2007 à 05:48
    Bill Destroy

 
tchutch> En gros, le GDI est plus facile à utiliser que le Nod !
 
08/03/2007 à 05:48
    Bill Destroy

 
tchutch> En gros, le GDI est plus facile à utiliser que le Nod !
 
08/03/2007 à 05:52
    Bill Destroy

 
XD Les chanceux, ils ont eux des autographes de Joe Kucan !

(Dsl pour le double post ... oups triple post !!)
Edité le 08/03/2007 à 05:53
 
08/03/2007 à 09:10
    Tchutch

 
Bill Destroy> On en a aussi eu au CS1 mais bon il n'était pas là en personne
 
08/03/2007 à 09:17
    Guyledur

 
c est tout ce qu'il ont trouver comme bug ??
est ce qu'il ont rééquilibre les factions ?
 
08/03/2007 à 10:21
    Idem

 
guyledur> c'est déjà équilibré... avec le nod, faut pas laisser le GDI amasser du pognon ( aka mammouths ), et ne pas attendre de pouvoir attaquer avec les surpuissants avatars, qui ne servent que si rien n'a fonctionné avant
 
08/03/2007 à 10:42
    Arcadya

 
(photo jour 1 : http://www.epilepticgaming.com/ photos/album/72157594573048918/photo/412377150/Command_and_Conquer_3_Community_Summit__EA_LA_2007-CIMG0899JPG.html)

Kane, t'es un homme mort mouahahahahahahahaha
Je vais te balancer un canon a ion, tu vas rien comprendre

Edité le 08/03/2007 à 10:48
 
08/03/2007 à 15:37
    Carton

 
Muhh le nod moins puissant !

C'est parce que vous jouer contre l'IA il faut harass tous le temps en plus beaucoup d'unités qui vont vite 2Jeeps 2scorpoins et 2 tanks invisibles un peu de micro gestion et vous regretterai le GDI

Je vais m’amuser sur le net.
 
11/03/2007 à 13:07
    Reaper

 
boarf faut voir...

le GDI envoie mamouth + snipe et le nod à peu de chose à dire..

j'ai l'habitude de jouer avec le nod dans tout ceux d'avant, mais là j'ai dur.
 
 


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