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. : [N]ews du 10/09/2007 à 10:49 : . |
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C&C3 Pro disponible |
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Lutinor, qui rôde très régulièrement sur les forums de TOW vient de mettre la touche finale à son mod nommé C&C3 Professionnal.
Les principales modifications concernent les attaques latérales et arrières, qui deviennent beaucoup plus intéressantes. Les héros deviennent eux aussi plus intéressants.
Modifications globales
- Gros changement au niveau de l'impact sur les armures : 150% de bonus par attaque latéral, 200% à l'arrière sauf les pitbulls,vbt,mamouth,avatar, tripod, chasseur scrin, moto nod, infanterie 125% - 150%
- Le tiberium vert donne 1200$ et le bleu vous donne 2000$. Les moissoneuses sont plus vulnérables ce qui donne de nouvelle stratégie
- Prix du transport par avions 150$
- Les artilleries tirent plus loin
- Le centre de commande mobile coute 4000$ et donne 20 points d'énergie au lieu de 10
- Les super armes se chargent en 5 minutes.
- Le prix des outposts est fixé à 1000$.
- Grues points de vie, 2000
- Seuls les silos sont capables de stocker le tibérium, s’l est capturé ou détruit vous perdez 95% du cash. Notez que C&C3 permet de stocker 3000$ sans raffinerie/silo
- Les tourelles aérienned sont un peu plus efficaces
- Les raffineries et les usines ont moins de points de vie (9000 au lieu de 10000).
- Stealth detection uniquement sur apc, nod attack bikes, venom, gunwalker, zone trooper
- Les aéroports se construisent plus tôt dans le jeu.
Modifications GDI:
- Emetteurs soniques délai d’attaque de 2s, avant 1.5s.
- GDIWatchTower Attack Range 360.0 (avant 350).
- Gdi armory soigne 3 soldats à la fois.
- VBT tire plus loin
- Le commando du gdi est plus rapide et le jetpack est plus efficace. 2 sec de délai avant explosion c4
- Les grenadiers tirent plus loin et explosent si on tente de les écraser.
- La base mobile est plus résistante
- Le canon à ion tire plus vite sur le sol (l'animation est plus rapide)
- Le firehawks a 2 missils au lieu de 4 mais les dégats totaaux restent les mêmes
- Le orca strike est plus efficace mais coûte 1000$
- Bloodhounds donne 4 pitbulls, 2 sont vétérans, 3000 $
- Airborne_infantry donne 4 lances-roquettes, 2 sont vétérans, 1500 $
- sniper parachutage : 3 snipers normaaux 2800$
- Délai avant attaque des snipers retiré et bug de cible patché
Modifications Nod
- Le tank furtif est disponible plus vite et est la copie conforme de c&c1, à savoir 2 missiles très puissants
- Buggy tire plus loin et attaque spécial plus rapide à se déclencher.
- Le commando est invisible même en marchant, 4 sec de délai avant explosion
- Les fanatiques coutent 700 au lieu de 800.
- Catalyst missile AOE réduit, prix 2000
- Seed Tiberium 1000 $
- L'obélisque de lumière voit son premier tire plus rapide
- bonus d'invisibilité 2000$ mais moins de dommage à l'infanterie.
- Le tank lance flamme tire plus loin et est plus résistant aux soldats rocket
- L'avatar est plus efficace
- Les mains noires ne peuvent être écrasées.
- Shadow team demande le centre de commandement mais le c4 est plus puissant
Modifications Scrins
- Devourer tank range augmente à 360 (avant 350). Bonus de tibérium 380
- Gunwalker range augmente à 350
- Devastator warship minimal range 100 (distance de tire minimum)
- Tripod tire un peu moins loin
- Les désintégrateurs explosent plus violement et tire un peu plus loin
- Corrupter range augmente à 150 et répare plus vite |
- Télécharger C&C3 Pro. (lien en bas du premier post)
Furax
. : [N]ews connexes : .
Aucune news connexe.
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. : [V]os commentaires : . |
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simpa mais les shadow team non ecrasable... voila quoi le nod devient une suprematie |
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Faut le dire y'a des bonnes choses quand même , qui d'ailleurs devraient déjà être inclues dans le jeu tellement on utilise pas ces unitées inutlies a cause de leur range etc. |
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Merci fufu, ce soir vous verrez pas mal de news |
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- Les mains noires ne peuvent être écrasées.
=
les lances flammes infantrie qui ne se font pas ecraser |
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Le firehawks a 2 missils au lieu de 4 mais les dégats totaaux restent les mêmes
ca a toujours été 2 non ? |
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et le fichier pese 117ko pour tout ca, comment se fait-il que quand un patch sort il fasse plusieurs méga comme le 1.8 qui ne corrige apparement que le vaisseau mere et qui pèse 25 Mo. |
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top gun => normal que le patch de ea fasse plusieurs MO.
il mette le retal.exe et plains d'autres choses la c'est juste un fichier text de changé c'est tout |
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Et ou on trouve ce fichier text ? Je voudrais savoir si il existe un tuto pour faire nous même des modif ^^ ? Il y a bcp de bonne idée comme les recolteurs, proteger un champ de tiberium a tous pris avec de la def devien ici primordiale ^^
Lutinor tu devrais bosser chez EA ;o |
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N'oubliez pas qu'en changeant ce fichier, vous ne pourrez plus jouer en ligne avec tout le monde, juste ceux qui ont le meme fichier .!
Que l'on me dise si je me trompe |
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Si tu avais pris la peine de lire le contenu tu saurais que le mod n'efface RIEN. Tu as un répertoire mod où tu ajoutes les 2 fichiers.Soit tu lances c&c3 soit tu lances le mod, c'est asser propre? sinon je dévelloppes hein |
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beau travail meme si je trouve que l'équilibre n'y est carrément plus...
NOD surboosté |
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je pensais aussi au Nod surboosté et j attendais ton comm léo 
maintenant faut voir par rapport aux autres "nouvelles factions"
mais pourquoi 2 Super tir avec les chars furtifs ? |
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La fête au nod, un char furtif que tu dois courser avec des apc ou des zone troopers et qui balance juste deux missiles bien balaises avant de disparaître, yeaaah |
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ohh une version réaliste du pouvoir du Nod |
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De belle modiff, qui a testé ce mod dans des parties de duel pour voir ce que sa donne niveau équilibrage.
Car déja crier NOD power sans tester, humhum |
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J'achète ! Heu je veux dire je télécharge
Ça s'annonce mieux que les patchs de EA  En plus je suis sérieux |
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On va tester ça |
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dans ton eu
sa va je rigole
Edité le
11/09/2007 Ã 17:21
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repertoire mes doc , cnc 3, mod (crée le si il faut).
site réserver et ouvert :
http://www.cnc3pro.com/ |
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tu as donc fait une erreur, contactmoi via msn : leclannul@hotmail.com |
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the site et le trailler VIDEEEeooooooOoo
http://www.cnc3pro.com/
Gg |
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