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. : [N]ews du 11/09/2020 à 07:20 : .
 
Bientôt un (dernier) nouveau patch

Jim Vessella a laissé un nouveau message sur Reddit, plateforme de communication de prédilection pour C&C:Remastered, concernant plusieurs nouvelles dont certaines sont bonnes, et d'autres moins.

Nous allons commencer par les bonnes, à savoir que dans un souci de vraiment faire tout ce qui avait été dit dès le départ, EA vient de délivrer le code source de l'éditeur de cartes du jeu sur Github. Excellente nouvelle pour la communauté de joueurs, même si on se doute bien que peu de personnes y toucheront réellement.
La mise à disposition de ce code source signifie tout de même au vu du support de la communauté C&C en général une longue vie au jeu, des nouveautés à venir et des mods toujours plus impressionnants.

Le 26 septembre prochain fêtera aussi le 25ème anniversaire de Tiberium Dawn et ils prévoient de "fêter" ça à travers le projet.

Vous voulez la mauvaise nouvelle maintenant?
Un nouveau patch "majeur" devrait arriver courant de semaine prochaine ajoutant un système permettant de voir les qualités de connexion Internet de vos alliés ainsi que l'affichage d'informations clés sur l'écran de chargement multijoueurs.
Il est aussi prévu une mise à zéro du classement ainsi que quelques ajustements en rapport avec les retours des joueurs.

Et la mauvaise nouvelle me direz-vous? Nous ne l'avons toujours pas eu!
Hé bien il est tout simplement prévu que ce patch soit le dernier...

Bien que la fin du message se termine en disant que ce planning pourrait éventuellement être amené à changer, il n'en reste pas moins qu'en l'état actuel des choses le support officiel aura été de très courte durée. Il est clairement à espérer qu'aucun bug gênant ne soit toujours présent dans le jeu avec ce dernier patch.
Après une phase de doutes lors de l'annonce du jeu et la communication hasardeuse l'entourant, puis l'enthousiame général après la sortie de celui-ci, cette annonce me laisse comme un goût amer en bouche.

Et vous?

 

Le message officiel complet:

Fellow Command & Conquer fans,

It’s been a little over three months since we launched the Command & Conquer Remastered Collection and we continue to be humbled by the response from players around the world. It’s been wonderful to see Command & Conquer back in the mainstream conversation, and the growing community even more engaged in the long-term success of the franchise.

Over the past three months our full-time focus has been on supporting the Remastered Collection. We’ve done our best to listen to the community, and deliver upon some of the top requested items in a transparent and collaborative manner. Next week we aim to launch another Major Update for the C&C Remastered Collection. The focus of this update is also on community requests, including a Beacon system to ping your allies and displaying key information on the Multiplayer loading screen, amongst a handful of quality of life improvements and bug fixes. We’ll also aim to reset the leaderboards and incorporate some Matchmaking Rating and timing adjustments to address community feedback.

With this patch, we finally feel the C&C Remastered Collection will have achieved the vision we had for the game when we first started development. As such, in our spirit of transparency, we wanted to let the community know we anticipate this will be the last patch for the game.

To prepare for this transition, our goal throughout development was to create an ecosystem where the community would have the resources to take the Remastered Collection even further. Within this goal we released the DLLs and source code under the GPL v3.0, embraced community content with the Steam Workshop, and incorporated LAN Play with modding support. Today we want to add one more ingredient to that mix, which is the release of the Map Editor under the GPL v3.0 as well. The Map Editor source code is available now on Github at the link below, and will be included in the root game folder once the upcoming patch goes live. With these assets available to the community, we hope the Remastered Collection and other community projects will continue to thrive for years to come.

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

We’re then soon approaching a special date in franchise history, with September 26th marking the official 25th Anniversary of Tiberian Dawn. We’ve of course been highlighting this anniversary throughout the project, but hope you will all come together for a special week to celebrate this franchise which we all love.

Thanks so much for your ongoing support and looking forward to the rest of September.

Cheers,

Jim Vessella

Jimtern

This announcement and roadmap may change as we listen to community feedback and continue developing and evolving our Live Service & Content. We will always strive to keep our community as informed as possible.



Furax


  . : [N]ews connexes : .

- C&C:Remastered: un patch de patch
- Nouveau patch disponible
- Patch, quelques nouvelles

 


. : [V]os commentaires : .
 
11/09/2020 à 09:24
    Ironside

 
Honnêtement, est-ce que ça surprend qui-que ce soit ici ? Moi clairement non.

La franchise C&C est comme un patient agonisant sous la tutelle d'un gestionnaire d’hôpital (EA) qui place le profit et la rentabilité de son établissement au dessus du reste. Et à qui on a injecté, le temps d'un instant, des perf. d'adré. afin d'avoir des moments de conscience et lucidité (Remastered, anniversaire) dans ce long coma (2010-2020).
Car nul doute que si les médecins (Devs) avaient carte blanche, ils assureraient un suivi digne de ce nom.

Bref, RIP again C&C & maybe cya later.. or not.
Edité le 11/09/2020 à 09:24
 
12/09/2020 à 16:02
    Furax

 
Ironside> Après ce qui est déjà rassurant, c'est que ce "Remastered" est un bon jeu et n'a pas fait le "flop" de War3: Reforged c'est déjà bien.
 
 


. : [N]ouveau commentaire : .
 


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