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. : [N]ews du 10/02/2007 à 14:35 : . |
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Un patch DirectX 10 pour C&C 3 ? [MAJ] |
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Le site FiringSquad a réalisé une interview de Mike Verdu (Executive Producer) et Michael Glosecki (Senior Producer Xbox 360), voici ce que l'on y apprend.
Tout d'abord, confirmation qu'il y aura bien 38 missions en tout pour les campagnes sur la version Xbox 360 :
FiringSquad: What's the toughest thing about bringing back the classic C&C setting after several years and making it fresh for both fans of the series and new players?
Mike Verdu and Michael Glosecki: You’ve put the finger on the most difficult challenge we’ve faced: Making a game that is fresh but familiar, that has the innovation and new features you’d expect from a state-of-the-art 2007 RTS game but is also a Command & Conquer game at heart. I think we’ve found the right balance. Command & Conquer 3 is built on fast, fluid, and fun RTS game play, a terrific single player experience with 38 missions and a rich story told through the FMV cutscenes (will be familiar to fans of the series), and innovative new multiplayer modes that turn RTS into a spectator sport. People who have never played a Command & Conquer game will get a chance to experience the fast and furious gameplay and the deep story that have inspired millions of fans throughout the years. Those who love Command & Conquer will feel like they are coming home.
For the Xbox 360 specifically, we also found ways to make the game more accessible. We’ve introduced a streamlined interface that allows you to control the various parts of your army in the heat of battle even while your units or structures are not on the screen. For example, as the GDI player you can select and control your base’s War Factory from any part of the map, tell it to build some Predator tanks, and then send those tanks to your current location all from within the same interface. |
Ensuite cette question sur les graphismes dans le jeu et la sortie éventuelle d'un patch DirectX 10 :
FiringSquad: What can you tell us about the game's graphical features and are there any plans to release a DirectX10 patch for the game at some point?
Mike Verdu and Michael Glosecki: We’re very excited about the improvements we’ve made in the graphics for Command & Conquer 3 Tiberium Wars. In particular, our graphics engine has specularity for terrain and units, a new shadow system, new water, upgraded lighting, a real-time post FX system that allows us to create a mood and sense of place for each environment, and other major graphics features. We recently implemented a new terrain system that makes the game environments look incredible. We also have a new particle system that lets us create amazing pyrotechnics, smoke and haze on the battlefield, and weather effects. Finally, over the course of the project we have made several efforts in optimization to ensure that the game looks awesome while staying at a high frame rate. All of these improvements apply to both the Xbox 360 version and the PC version. As for DX10, we’ve thought about releasing a patch but in order to give players some incremental benefit but we really feel developers have to build for DX10 from the ground up. |
Ce patch verra sans doute le jour, histoire de pousser encore un peu plus SAGE. Mais selon Mike Verdu, pour que le jeu soit vraiment optimisé DirectX 10, il aurait fallu qu'il soit basé dès le le départ sur le dernier API de Microsoft. 
- Lire l'interview dans son intégralité (anglais)
Erratum : Concernant le patch DX 10, finalement il n'en est rien, ils disent y avoir pensé mais pour de réels bénéfices, il aurait fallu baser le jeu dessus dès le début. Donc ne tenez pas compte de ce qu'il y a marqué plus haut et désolé pour la fausse joie..
Ironside
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. : [V]os commentaires : . |
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arf bonne nouvelle pour les pro-vista ^$ |
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oh my god ^^
on va pouvoir s'éclater sur Vista avec C&CTW
enfin une bonne nouvelle |
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 je n'imagine même pas la configuration nécessaire
Edité le
10/02/2007 Ã 15:42
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Darkal> J'ai du mal à te suivre.
C'est pas parce qu'un jeu est DX9 ou 10 qu'il va demander plus de puissance, c'est plutôt dû au moteur 3D utiliser entre autre. |
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Furax > il parle peut etre de la config pc pour faire tourner C&C3 + plus vista en arière plan ?
je ne sais pas si on peut faire ce calcul : vista utilise 1Go de ram pour son fonctionnement et C&C3 en demande de meme, donc 2Go de ram pour faire tourner les 2 ( c'est un exemple ). |
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NOD> Oui, exemple car la RAM utilisé par Vista ne veut pas dire grand chose vu que celui-ci la gère très bien et en libère beaucoup s'il y en a beasoin. 
C'est pas compliqué, un jeu tournant sous VIsta tourne pour le moment un tout petit moins vite que sur XP, et ce pas à cause de l'OS, mais des pilotes de cartes graphiques pas encore au point. 
Pas d'inquiétude quoi. |
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Perso je reste sur le bon vieu XP, tous les jeux actuel marche sans encombre, plutot que de se prendre la tete avec vista qui est une gourmande des ressources, incompatible avec certain jeux et (pour l'instant) encore peut de drivers mis au point mais ca viendra......vista , je dis non merci pour le moment j'attend encore 8 mois mini pour voir ce que ca donne. |
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Pareil Vista en dual boot pour voir. Vista bouffe trop coté memoire. le roel d'un systeme d'exploitation c'est de gerer le matos avant tout. Bon il est probable que Vista libere de la memoire lorsque l'on en a besoin.
je reste reserver en attendant des pilotes pour mon PC portable. |
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Pourquoi on aurait besoin de l'interface quand on ne l'utilise même pas sur un jeu ? Grande nouvelle : Ea annonce que C&C 3 sera une exclusivité Microsoft Vista des millions de fans s'arrache les copies restantes ! |
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J'sais pas quand est-ce que la légende concernant les ressources bouffées par Vista prendra fin... peut-être en même temps que celle concernant les 128Mo de RAM sur 98? 
La RAM bouffée par Vista ne veut rien dire par rapport à XP. T'as 2Go de RAM, pourquoi en prendre "que" 256 pour le système et laisser le reste rien foutre? Autant l'utiliser le la libérer losqu'un programme en a besoin non? ? |
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mais franchement dire que vista bouffe beaucoup je suis pas d'accord
il y a 10 ans, beaucoup de personne critiquaient windows 98 comme quoi il était moche, bouffait plein de ressources ... si on y regarde aujourd'hui, 98 était bien équipé et consommait peu pour l'époque.
pour vista ce serait pareil : vous le critiquer car il consomme enormement mais vista (pour une fois ^^) sait gerer la mémoire utilisée. ainsi il utilise la totalité de la mémoire lorsque aucun programme ne fonctionne et si (par exemple) je joue au sim... (oups pardon  ) à C&C, vista passera en fond de tache.
donc patienter un peu, et puis je suis sur que vous y passerez à un moment.
en clair, j'ai developper l'idée de furax cité precedemment
(EDIT : excusez moi pour les diverses fautes d'aurtografe qui peuvent apparaitre dans mon texte ^^)
Edité le
10/02/2007 Ã 19:47
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Abusé.. t'as le malheur de mettre le mot Microsoft dans une news et ça y est c'est reparti.. |
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Furax : 2Go de ram, il existe de nos jour tres peut de jeu utilisant une tel capacitee ou bien il n'y pa pratiquement aucune difference entre 2go et 1Go pour la plupart des jeux, j'ai 1Go et jm'en sort tres bien meme dans Quake 4 a fond, BF 2142, WOW a fond etc...faut l'avouer j'ai une 7900GTX 512DDR3.
bref ram ou pas ram : la reponse je l'ai lu plusieurs fois sur differents sites et magazines PC, en deux mots : les performances des jeux DX9.0;a;b;c sur Vista seront moin bonne que sur XP, et vu que C&C3 est concu a la base pour DX9.0 comme c'est indiquer au dessus, pas la peine de vous faire un dessin
D'ou le patch en question.
Je recommande aux gens de rester sur XP pendant encore quelque mois avant de voir arriver les 1er jeux DX10 , les drivers plus nombreux, les 1er cartes graphique DX10 (c'est deja le cas pour NVIDIA, ATI in coming), Vista est le 1er window optimiser pour le dual core etc...
et oui le dual boot, pas bete, j'ai fait la meme pour 98 > XP....xp na pas survecu 1 mois, j'ai formater la partition ca prenais trop de place(a l'epoque DD a 40Go), beaucoup de jeux sont devenu incompatible donc le systeme ete inutile, j'ai laisser 98, la partion vide recycler pour stoker....
j'ai installer XP definitivement 10 mois apres et 98 prend la pousiere sur mon etagere depuis 4 ans.
Chaque chose en son temps les amies , inutil de se precipitee. |
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Ironside> euh je peux essayer un truc ???
microsoft
microsoft
vive bill gates
vive windows
windows meilleur que linux
microsoft va bousiller tout le monde
vista président (^^)
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mince y a rien
ok je sors >>>[]
Edité le
10/02/2007 Ã 20:16
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Microsoft c'est pourri car c'est fait par le future GDI  ! Je dois arreter, je crois que je commence à abuser |
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Darkal> GDI : biiiiiiiiiien
NOD : pas biiiiiiiiiiiiiiiiien |
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non ! pas biiiiiiiien ! Il y a un GDI qui fume dans le rétro' |
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Darkal>  t'as un problème, infame soldat du nod qui pue des pieds ????
quand C&C sortira, on va peter la figure à toi et à tous tes copains
mouahahahahaha
(fumer est une preuve de liberté, preuve qu'il n'y a pas de liberté chez vous, le nod)
EDIT : Le Nod c'est tabou, le GDI en viendra à bout
NOTE : ceci n'est pas un message de propagande du GDI, ceci n'est pas un message de propagande du GDI, ceci n'est pas un message ...
Edité le
10/02/2007 Ã 20:35
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Furax>> mdr je passe ici un peu pour voir comment ca évolue et je vois que ca n'a pas beaucoup changé
Y'a des comiques !
Mais j'ai pas encore vu nos bons vieux Zéphyr et Shadow_man...
Il existent encore ?
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leno> ouais y a des comiques ici
bon pour repondre à des questions (que certains se posent mais osent pas me la poser  , qui est : comment il fait pour répondre en permanence?) ma réponse est non, je me drogue pas à EPO ni à la coke, c'est juste que je m'emmerde  ?
je te rassure, zéphyr et shadow_man existent encore mais je sais plus quand je les ais vus ....
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Arcadya> EDIT : Le Nod c'est tabou, le GDI en viendra à bout
Oooooohhhh mes yeux ! Mes yeeeuuuuxxx !  C'est tellement un mauvais jeux de mot que ça ma fondu la rétine ! |
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C'est pour bous dire que le site http://www.tiberium-twilight.com est fermé ! C'est dommage, il était assez beau ! |
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Bill Destroy> oui mais quand on s'ennuie, on cherche à s'occuper
pour http://www.tiberium-twilight.com, c'est vrai qu'il était assez beau. c'est ça quand on est pas aidé d'une équipe, géré un site de cette envergure est tres lourd.
heureusement que ceci ne se produira pas sur ToW |
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Arcadya> Ouais mais je blaguais, c'était du sarcasme ! |
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Bill Destroy> ne t'inquiete pas, je l'avais deja compris  (bon je sais que je répond avec 1 jour et 1h10 de retard ...) |
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