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. : [L]es solutions : .
 


Bloqué à la troisième mission? Non, ce n'est pas possible, l'ordinateur doit très certainement tricher... à moins que vous n'ayez pas porté votre attention sur LE point à voir pour sortir indemne d'une situation parraissant perdue d'avance.
Bref, les solutions d'un maximum de jeux ainsi que d'extensions se trouvent ici, et bien qu'étant encore incomplète, nous comptons sur vous pour nous avertir de toute erreur que vous pourriez trouver... et pourquoi pas apporter votre solution à celles manquantes!

 


. : [S]olution complète : .
 
    Nod | Mission 3.1 - Slovénie

Avec votre commando avancez vers le Nord et dégommez les troupes en tirant d=sur les barils. Détruisez les 2 défenses AA pour que des escadrons lance- roquettes arrivent en renfort.
Faites attention, des escadrons balistiques sont produits de manière continue et arrivent par le chemin Nord. Nettoyez le second plateau avec les sites sol-air (Arrangez-vous pour que les barils explosent avec le VBT) pour recevoir des escadrons furtifs.
Le 3e plateau contient la caserne produisant les troupes, une armureries et les dernières défenses. Détruisez les barils avec votre commando par le chemin Sud qui est plus prudent. La zone nettoyée, vous recevez des fanatiques (1e objectif).
Il y une zone plate en hauteur atteignable avec les escadrons furtifs au milieu Sud de la zone, prenez-y les caisses pour obtenir des fonds. Approchez le lieu du crash et éliminez les 2 ingénieurs (1er objectif). Des troupes du GDI viennent vous chercher des noises, ainsi que de leurs renforts débarqués par Ox juste derrière vous.
Le calme revenu, envoler des escadrons furtifs récupérer d’autres caisses sur le plateau juste au Nord-Ouest du lieu du crash. Faite de même en vous envolant prudemment juste au Nord-Ouest de votre base sur un autre plateau avec un lac de montagne (romantique…). Ces fonds vous seront très utiles pour la phase suivante.

Retournez rapidement dans votre base pour la nettoyer des troupes d’infanteries et du semi-remorque et amenez-y le convoi de tibérium liquide (2e objectif).
Maintenant vous allez en bavez, la riposte du GDI ne se faisant pas attendre ! Réparez tous vos bâtiments et améliorez vos centrales. Déployez au plus vite 3 obélisques laser (2e objectif bonus, 1er dossier) du côté Nord et 2 autres du côté Sud. Ceux du Nord doivent êtes accompagnés de tourelles découpeuses.
Ajoutez un autre obélisque ou simplement un système de tourelles laser côté Est. A la fin du petit compte à rebours, 3 avatars arrivent en renforts (3e objectif). Optimisez-en au moins un avec un char lance-flamme, furtif ou moto (3e objectif bonus, 2e dossier). 5 Juggernauts arriveront par l’Est. Entraînez 5 saboteurs et amenez-les avec votre commando à l’Est, faite-les suivre avec vos avatars. Plastiquez ces cinq marcheurs et récupérez-les avec les saboteurs.

Rentrez à la base pour les réparer et partez avec l’ensemble Avatars et Juggernauts à l’assaut de la base Nord-Est pour vous débarrasser des attaques venant de ce côté. Faite de même avec la base accessible par l’Ouest. Ces 2 expéditions punitives sont facultatives, mais elles aident.
Pour conclure, envoyez ce même assaut dégager le chemin au Nord pour permettre au joujou de Kane d’atteindre la route (4e objectif).


 


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   C&C3: Les Guerres du Tiberium - Nod
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Mission 1.1 - La Maison Blanche
Mission 1.2 - Base aérienne d’Andrews
Mission 1.3 - Hampton Roads
Mission 1.4 - Washington DC
Mission 2.1 - Amazonie
Mission 2.2 - Côte Atlantique
Mission 3.1 - Slovénie
 


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Bataille pour la Terre du Milieu
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