Comme vous avez pu le remarquer depuis lundi soir, le patch 1.06 pour Les Guerres du Tiberium est disponible au téléchargement.
Celui-ci se contente (et c'est déjà une bonne chose) d'apporter diverses corrections concernant des exploits du jeu.
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Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium(tm)
Version 1.06 Notes de Patch - Juillet 2007
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Ce patch pour Command & Conquer 3 Les guerres du Tiberium modifie la façon dont les statistiques sont enregistrées à la suite d'une déconnexion lors des parties en ligne avec ou sans classement, et corrige plusieurs bugs et failles.
Détection des déconnexions
· Modification des résultats rapportés à la suite d'une déconnexion. Désormais, à chaque fois que le jeu détecte une déconnexion lors d'une partie en un-contre-un, les statistiques de déconnexion des deux joueurs sont modifiées, mais pas leurs statistiques de victoire ou de défaite.
Failles
· Corrige une faille qui rendait n'importe quelle unité ou structure invincible lorsqu'un Char Mammouth amélioré avec des canons électromagnétiques recevait l'ordre de tirer dessus.
Autres corrections
· Correction d'une erreur qui enlevait jusqu'à 6 000 points de ressources de l'énergie du champ de camouflage à partir du centre opérationnel. Désormais, l'énergie perdue est de 3 000 points de ressources.
· Correction d'une erreur qui permettait aux joueurs dans les salons en ligne d'utiliser les commandes /dire et /inviter avec des utilisateurs qui avaient choisis de les ignorer.
· Les joueurs ne peuvent plus envoyer des messages avec /parler aux autres joueurs en tant qu'observateurs lors d'une partie en multijoueur.
· Correction d'une erreur qui se produisait lorsque les utilisateurs utilisaient les commandes /ami ou /inviter sans indiquer de nom correspondant.