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. : [L]es solutions : .
 


Bloqué à la troisième mission? Non, ce n'est pas possible, l'ordinateur doit très certainement tricher... à moins que vous n'ayez pas porté votre attention sur LE point à voir pour sortir indemne d'une situation parraissant perdue d'avance.
Bref, les solutions d'un maximum de jeux ainsi que d'extensions se trouvent ici, et bien qu'étant encore incomplète, nous comptons sur vous pour nous avertir de toute erreur que vous pourriez trouver... et pourquoi pas apporter votre solution à celles manquantes!

 


. : [S]olution complète : .
 
    GDI | Mission 0.2 - Territoire désolés Caroline du Nord

Avancez vers la droite et éliminez l’infanterie du Nod qui traîne dans l’ancienne base pour la prendre, le collecteur commence automatiquement la récolte (1er objectif, 1er et 2e dossiers). Votre VCM arrive dans la base (3e dossier) et s’y déploie. Construisez une caserne (4e dossier), et entraînez 3 escadrons balistiques (2e objectif, 5e dossier). Des kamikazes du Nod vont détruire une centrale, reconstruisez-en une (3e objectif).
Réparez ensuite le poste de commandement (4e objectif) et la raffinerie, puis déployez une tour de défense (1er objectif bonus). On vous demandera ensuite d’attaquer la petite base du Nod à l’Est. Des Escadrons lance-missiles viennent en renfort (6e dossier) et vous pourrez en entraîner. Déployez une 2ème caserne pour avoir une 2ème file d’attente (2e objectif bonus). Détruisez les 2 structures du Nod marquées d’un « 5 » (5e objectif), mais pas la centrale.

Des ingénieurs viennent ensuite en renfort (7e dossier). Profitez-en pour capturer la centrale du Nod que vous n’avez pas détruite (3e objectif bonus) et revendez-là (4e objectif bonus, attendez qu’il s’affiche avant de le faire).
Réparez le pont (6e objectif), traversez-le et allez prendre la réserve de tiberium (5e objectif bonus). Construisez un aérodrome (7e objectif) et des Orcas, puis déployez un silo (6e objectif bonus).
Commencez l’attaque de la grosse base avec une gigantesque troupe d’infanteries et des Orcas. La base ennemie étant trop grande, le canon à Ions sera activé et vous serez autorisé à l’utiliser sur la base pour la nettoyer (8e objectif).


 


. : [L]es missions : .
 
   C&C3: Les Guerres du Tiberium - GDI
Mission 0.1 - Didacticiel
Mission 0.2 - Territoire désolés Caroline du Nord
Mission 1.1 - Le Pentagone
Mission 1.2 - Hampton Roads
Mission 1.3 - Base aérienne de Langley
Mission 1.4 - La Maison Blanche
Mission 2.1 - Casabad
Mission 2.2 - Alexandrie
Mission 2.3 - Le Caire
Mission 3.1 - Croatie
Mission 3.2 - Albanie
Mission 3.3 - Sarajevo
Mission 4.1 - Munich
Mission 4.2 - Stuttgart
Mission 4.3 - Cologne
Mission 4.4 - Berne
Mission 5.1 - Rome
Mission 5.2 - Point Zéro
 


. : [L]istes des factions : .
 
   C&C3: Les Guerres du Tiberium
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. : [L]es jeux concernés : .
 
Alerte Rouge 1
    28 missions disponibles
Alerte Rouge 2
    24 missions disponibles
Alerte Rouge 2: La Revanche de Youri
    14 missions disponibles
Alerte Rouge 3
    24 missions disponibles
Bataille pour la Terre du Milieu
    4 missions disponibles
Bataille pour la Terre du Milieu 2
    13 missions disponibles
C&C1: Le conflit du Tiberium
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C&C2: Soleil de Tiberium
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C&C3: La Fureur de Kane
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C&C3: Les Guerres du Tiberium
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